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3d动画参考文献(中英文范例)

来源:学术堂 作者:师老师
发布于:2019-10-09 共2116字

  参考文献在整个3d动画论文写作中有着举足轻重的作用,为作者的论点提供有力的论据,反映了论文的真实科学依据,以及科学研究学风和态度。同时占的比重也很大,特别是硕博论文,需要的参考文献高达百篇,很多同学就会苦于找不到足够的文献,本文就为大家分享一些优秀的“3d动画参考文献范例”。

3d动画参考文献

  3d动画参考文献范例一:

  [1][美]鲁道夫·阿恩海姆.艺术与视知觉[M].滕守尧等译.成都:四川人民出版社, 1998:231.

  [2][美]布莱恩·阿瑟.技术的本质[M].曹东溟等译.杭州:浙江人民出版社, 2014:53.

  [3]转引自周宪.视觉文化的转向[M].北京:北京大学出版社, 2008:146.

  [4][法]安德烈·巴赞.电影是什么[M].崔君衍译.北京:文化艺术出版社, 2008:8, 12.

  [5]王锡荣.郑板桥集详注[M].常春:吉林文史出版社, 1986:373.

  [6][美]苏珊·桑塔格.论摄影[M].黄灿然译.上海:上海译文出版社, 2010:8.

  [7][英]E.H.贡布里希.艺术与错觉[M].杨成凯等译, 南宁:广西美术出版社, 2012:12.

  [8]Patrick Power.Animated Expressions:Expressive Style in 3D Computer Graphic Narrative Animation[J].Animation, 2009 (4) .

  [9]孙振涛.视觉真实:作为3D动画关学特质的确立[J].北京电影学院学报, 2012 (5) :40-48.

  [10]黄伟.数字技术引领动画无纸化发展——以奥斯卡得奖动画长片的数字技术应用为例[J].当代电影, 2012 (11) :153-157.

  [11]平淑文, 潘珏羽, 张学金, 杜晓荣.基于HTML5和Java Script轻量型动画框架开发[J].计算机技术与发展, 2013 (12) .

  [12]黄聪会, 陈靖, 张黎, 李东阳.利用HTML5实现网页图表的研究[J].微型电脑应用, 2012 (10) .

  [13]孙振涛.浅析3D动画电影生成的社会语境[J].温州大学学报 (社会科学版) , 2013 (2) :56-61.

  [14]李华勇, 刘萍, 姬洪强.3D立体技术对动画电影的影响[J].电脑知识与技术, 2011 (15) :3677-3681.

  [15] 齐鹏.新感性:虚拟与现实[M].北京:人民出版社, 2008:130-134.

  3d动画参考文献范例二:

  [1]贾蕾.基于用户体验角度的伊利网络营销策略.现代商贸工业, 2018 (10) .

  [2]夏丽雯.基于移动终端的交互式动画设计探讨.新媒体研究, 2018 (07) .

  [3]郭子明.基于用户体验移动端的UI交互设计探究.明日风尚, 2018 (10) .

  [4]季钰, 周蓓.基于增强现实技术的用户体验设计.常数理工学院学报, 2018 (09) .

  [5]王星博, 王典.三维动画的发展应用.西部皮革, 2018 (05) .

  [6]赵路平.我国动画衍生品市场研究.当代电影, 2011 (8) .

  [7]杨兴云, 张磊, 赵军生.《空间解析几何》直观性教学选材实践[J].黑龙江科技信息, 2009 (24) :201+117.

  [8]曾丽娟, 吴健平.光影艺术在现代景观设计中的应用研究[J].安徽农业科学, 2010 (18) :9823-9825.

  [9]谷伟.基于HTML5 Canvas的客户端图表技术研究[J].信息技术, 2013 (9) .

  [10]徐久成, 孔德宇, 骆阳阳.基于H T M L 5的移动在线教育平台学习支持技术[J].河南大学师范学院学报 (自然科学版) , 2015 (5) .

  [11] (英) 保罗·韦尔斯.动画设计基础教程.谭奇, 译.大连理工大学出版社, 2007.

  [12]程乾, 黄妍.集群价值链视角的杭州动漫产业发展模式及政策研究.经济研究导刊, 2013 (17) .

  [13]蒋风.浙江玩具业发展战略思考.中外玩具制造, 2006 (4) .

  [14]高路动画.脱俗的水墨Maya:高路动画经典水墨制作全解析.电子工业出版社, 2011.

  [15]刘畅, 李阳.从动画片三国演义探究三维数字艺术中的工笔画效果.装饰, 2011 (10) .

  3d动画参考文献范例三:

  [1]孙振涛.视觉真实:作为3D动画美学特质的确立[J].北京电影学院学报, 2012 (5) :40-48.

  [2]黄伟.数字技术引领动画无纸化发展——以奥斯卡得奖动画长片的数字技术应用为例[J].当代电影, 2012 (11) :153-157.

  [3]孙振涛.浅析3D动画电影生成的社会语境[J].温州大学学报 (社会科学版) , 2013 (2) :56-61.

  [4]李华勇, 刘萍, 姬洪强.3D立体技术对动画电影的影响[J].电脑知识与技术, 2011 (15) :3677-3681.

  [5] 齐鹏.新感性:虚拟与现实[M].北京:人民出版社, 2008:130-134.

  [6]彭礼孝.影视广告三维动画[M].北京:航空出版社, 2000.

  [7]王晓静, 张蒙, 张艳.空间直线方程一题多解的探析[J].高等数学研究, 2010 (2) :37-39.

  [8]邵光华, 王培合.高等院校数学专业解析几何课程改革研究[J].大学数学, 2011 (3) :17-21.

  [9]唐红平.三维动画创造性的语言[J].浙江工艺美术, 2007 (4) :73-75.

  [10]张桂宜.游走于数学与艺术设计之间[J].上海工艺美术, 2010 (2) :96-97.

  [11]Policarp Hortolà.Generating 3D and 3D-like animations of strongly uneven surface microareas of bloodstains from small series of par tially out-of-focus digital SEM micrographs[J].Micron, 2010, 41 (1) :1-6.

  [12]Victor B Zordan, Bhrigu Celly, Bill Chiu.Breathe easy:Model and control of human respiration for computer animation[J].Graphical Models, 2006, 68 (2) :113-132.

  [13]Bjrn B de Koning, Huib K Tabbers, Remy M J P Rikers.Attention cueing in an instructional animation:The role of presentation speed[J].Computers in Human Behavior, 2011, 27 (1) :41-45.

  [14]张文修, 梁怡.遗传算法的数学基础[M].西安:西安交通大学出版社, 2003:17-22.

  [15]刘刚, 何麒书.双赌轮选择遗传算法[J].北京航空航天大学学报, 2005, 31 (8) :935-939.

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