运动是最吸引人的视觉元素。动物对静物不会产生兴趣,但物体一旦运动起来,动物的目光几乎会一刻不停地停留在运动物体上。人类对物体的感知也是同样的,运动状态的物体往往会更加引起我们的注意。多媒体作品是动的艺术,运动性是多媒体作品的主要特征之一。客观世界的空间和时间是物质存在的基本形式,是物质不可分离的属性,同样在虚拟的多媒体空间环境中,空间和时间也是虚拟实体运动空间存在的基本形式。运动的画面所表现的空间和主体物的运动轨迹是完整而连贯的,由于不像静态画面空间有一定的局限性,动态画面可以展现广阔的空间范围,并且动态空间相对于静态空间可以更有效的表现空间及其中物体的立体结构。
1 形成动态空间的两种方式
在多媒体作品中往往是一个空间中存在多个虚拟实体,也就是一个实体组合,在一个实体组合中,部分实体或全部实体可能都是运动的,由于实体的运动也就形成了一个运动变化的空间,我们称之为动态空间。多媒体作品中的空间运动主要反映在两个方面:
其一,是实体本身的运动引起的位移和变形。
其二,是设计者创造出的类似于电影中摄影机镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移、升、降等和镜头画面的景别、角度的变化,构图的变化形成作品画面实体的运动。
另外,还有一种动态空间是不可见的,是由于物体的运动形成的一种画外空间,其实是观赏者自身产生的一种心理空间。因此,我们说多媒体艺术作品是可以直接在空间和时间中表现运动的艺术。
运动着的空间和空间中的运动,是一种状态:是虚拟实体、光线、色彩在空间中的流动状态,是多媒体作品的空间流、色彩流、光线流、场景流……是流动状态的虚拟空间。
1.1 画面中虚拟物体的运动
动态空间相对静态空间要复杂的多,因为画面元素的不断运动变化,导致了空间的多变性。画面内物体在虚拟的三维空间中的运动主要包括左右运动、上下运动和纵深运动三种方式,当然在很多情况下,这几种运动方式并不是单一出现的,而是交叉在一起形成复杂运动。由于动态空间的不稳定性,不同的运动方式带来的不同的空间变化趋势,往往会给观赏者带来不同的心理感受。
左右运动是作品动态画面中用的最多的一种运动方式。从力学上看,人或物从左向右的运动和从右向左的运动并没有什么区别。但是从人眼观看的习惯上,两个方向的运动有着不同的心理感受。
我们从学习文字开始就习惯了从左向右的阅读顺序,因此在知觉和心理上对从右向左的运动总觉得不顺畅、有阻碍。从心理层面上分析,可以看到不同种类的运动造成的心理变化。左右运动如果速度有阻碍会造成强有力的视觉冲击往往带来紧张、激烈、不平静的情绪或气氛。从视觉动力学的角度看,向上的运动具有积极的力的样式,因此在观赏者的眼中呈现出积极性的态势。向下的运动常常表现出消极的力的样式。纵深方向的运动从方向上看分为离开观赏者的运动和迫近观赏者的运动。
1.2 模拟摄影机镜头的运动
(1)模拟推摄
模拟推摄是指我们模拟摄影机镜头逐渐接近主体物,由远及近表现主体物形态的画面表现方法。随着镜头向前推进,观赏者与主体物的视距会逐渐缩小,主体物在画面中由小变大,甚至可以充满整个画面,周围的空间环境会相应的逐渐缩小,就形成了景别的连续变化,画面空间的缩小,会使空间结构由清晰转向模糊。
(2)模拟拉摄
模拟拉摄与模拟推摄的空间效果相反,它是模拟摄影机镜头逐渐远离主体物,由近及远表现主体物同环境空间关系的画面表现方法。拉镜头具有纵向空间变化的画面形式,在开始画面中表现主体物特征,由于镜头逐渐远离,新的视觉元素不断进入,画面空间结构产生连续变化,在结束画面中表现整个空间环境。
(3)模拟升降拍摄
模拟升降拍摄是指模拟摄影机镜头的垂直运动,分为升镜头和降镜头。画面显示从较低处连续地升高视角叫升镜头,画面从高处的广阔视野逐渐降低表现低处的物体环境叫降镜头。升降拍摄的过程,也就是拍摄高度的变化过程。当模拟摄影机镜头不断升高时,视野范围会向画面纵深展开,表现由近及远和由小到大的空间变化,环境空间成为画面表现的主要内容;当模拟摄影机镜头不断降低时,距离地面越来越近,表现由远及近和由大到小的空间变化,突出了较近的景物,环境空间的表现退到次要地位。
(4)模拟跟摄
模拟跟摄是指模拟摄影机镜头跟随主体物一起运动,主要用于表现主体物的运动姿态但不表明其运动轨迹。跟镜头中主体物在画面空间中是保持相对静止的,画面中的其他物体呈现运动的状态,背景的运动特征最为明显。在模拟跟摄的画面中,环境空间与背景中其他物体的空间位置关系不断发生变化,并与主体物形成呼应关系。由于画面中主体物不呈现运动趋势,跟镜头会使观赏者认为画面空间处在相对稳定的状态。
(5)模拟摇摄
摇摄是指模拟摄影机镜头延某一轴线进行左右移动或上下移动。摇摄是表现较大的空间范围时的有效方法,突破了画面空间的局限性。摇摄主要用于表现主体物的运动姿态和运动轨迹,主体物的运动方向和速度决定了摇镜头的方向和角度。摇镜头还可以表现多个物体在相同或不同的空间环境中的空间关系。
(6)模拟综合运动拍摄
模拟综合运动拍摄是指模拟摄影机镜头将推、拉、摇、跟、升降等多种运动拍摄方式有机的结合在一起的拍摄方式。这种拍摄方式可以展现复杂的视觉空间,形成多景别、多视角、多视点的动态空间结构,具有很大的空间表现的灵活性,但在空间表现上也最难控制,容易转移视觉焦点,而失去画面中心。
2 运动形成的画外空间
多媒体作品的影像局限在一个大小固定的视框内,但由于主体物的运动,观赏者对空间的感受已经不仅仅体现在画面空间上,他们会在大脑中形成一个画外的空间,弥补画面中没有展现的缺失运动及空间。画外空间是一种心理空间的形成过程。
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