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我需要18-21年以来关于手机游戏设计的文献

发布于:2021-11-15  发布者:学术堂

求助主题我需要18-21年以来关于手机游戏设计的文献

需求说明不要幼儿的,谢谢

求助时间2021-11-15 00:26

  你好,根据你的需要,学术堂整理了2018年-2021年关于手机游戏设计的38篇参考文献。手机游戏设计的流程分为手机游戏构思策划、手机游戏美术设计(游戏原画-游戏建模-游戏动效)和手机游戏程序开发。在撰写论文时,应选择自己能够驾驭的主题,不能盲目的选择。

  [1]孙洪迪,贾民政,杨民峰.基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏的设计与实现[J].北京工业职业技术学院学报,2021,20(04):18-22.

  摘要:休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模型建模、角色动作、场景数据管理、游戏节奏控制、碰撞监测、道具、本地存储7个子模块,并详细阐述各个功能模块的设计与实现。经测试证明:游戏功能正确无误,游戏性能流畅,现已在微信平台发布。

  [2]张佳男,樊荣.以蓝印花布为题材的手机游戏设计[J].美术教育研究,2021,(16):78-79.

  摘要:为了让当代年轻人能够通过现代传播媒介了解蓝印花布,继而传承蓝印花布的传统文化价值,让蓝印花布焕发出新的活力,该文首先分析蓝印花布的发展历史和现状,总结蓝印花布的特征;其次提炼出蓝印花布的四个主要特征,即意、形、色、声;最后以一款将蓝印花布作为主题的科普类功能性手机游戏说明相关问题。该研究为文化类功能性游戏探索了新的可能性,将非遗文化的内涵整合、归纳后,经过手机游戏这一新的传播方式,设计出能够在当前互联网语境下符合大众审美的数字化游戏。将现代传播媒介与蓝印花布文化相结合,能够传承和弘扬中国传统文化的魅力。

  [3]李耀羲.Unity3d人物追逐手机游戏的设计与实现[J].福建电脑,2021,37(07):91-93.

  摘要:随着智能手机的普及应用,手机游戏已成为人们日常通勤消闲的常用娱乐方式。本文通过对手机游戏开发方式和游戏引擎的分析比较,选取Unity3d作为本游戏引擎,设计与开发了一个轻量级的手机端人物追逐游戏。该游戏能够实现人物的奔跑、追逐、攻击等一系列游戏动作,达到了设计目的与测试目标。

  [4]王舒蕊.基于陕西社火脸谱的手机游戏设计研究[D].导师:刘燕.山东大学,2021.

  摘要:陕西社火脸谱是极具地方特色的民间艺术形态,其文化脉络可追溯至周代,具有重要的本源文化价值。当前政府和学界均对十分重视民间艺术,关于民间艺术资源的创新性发展和创造性转化被提上日程。当前陕西社火脸谱的传播方式和传播场域发生了很大变迀,如何使社火文化进入年轻人的视野,并通过文化再生产的方式创造更多文化价值,这就需要针对数字化时代特点进行专项研究,探究陕西社火脸谱在新载体上的设计与传播策略具有十分重要的理论价值和现实意义。手机游戏作为一种新兴媒介,具有娱乐性、便捷性、高互动性等多种传播优势,能够成为民间艺术进行现代化转化、完成发展与创新的优秀载体。对陕西社火脸谱的“意”、“形”、“色”、“声”进行设计转化,将其文化特点和精神内核贯穿于手机游戏设计,让古老的社火文化以全新的面貌进入年轻人的视野和现代生活空间。同时,通过手机游戏使得大众产生一种对于陕西社火脸谱的文化印象,激发大众对于其传统文化认同与文化自信,并以虚拟产品带动现实产业,推进当地文化产业的系统化发展。本文通过文献调研和访谈调研,对陕西社火脸谱的文化特征和精神内核进行深层挖掘,同时对其文化传播现状进行分析和总结,探究以手机游戏为载体的陕西社火脸谱文化传播策略以及陕西社火脸谱艺术符号应用于手机游戏的设计方法,并以此为基础展开设计实践。主要研究内容如下:一,深入探究陕西社火脸谱的文化渊源,梳理其历史发展脉络,分析其形制和色彩特点和文化精神内核;同时对陕西社火脸谱市场展开调研,分析其在产业经营及文化传播方面的瓶颈问题和局限性,提出陕西社火脸谱以手机游戏为媒介进行传播的可行性方法;二,通过分析陕西社火脸谱与手机游戏的传播共性和传播优势,寻找设计转化的契合点,并通过问卷调研获得民间艺术主题手机游戏的需求,确定设计实践定位;三,综合设计学、传播学和符号学等领域的理论,提出陕西社火脸谱手机游戏设计策略与设计方法;四,依据设计策略和设计方法展开陕西社火脸谱手机游戏设计实践,并围绕游戏IP展开衍生文创产品设计,同时通过设计评估验证了设计策略的可行性。本文通过“五步法”将理论研究与设计实践相结合,对陕西社火脸谱的文化内涵和传播现状进行了深入剖析,结合传播共性和用户需求,提出陕西社火脸谱手机游戏的设计与传播策略,并进行了陕西社火脸谱及衍生品设计实践。本文研究成果丰富了基于民间艺术的设计理论,为拓宽陕西社火脸谱的传播场域和途径,进行民间艺术创新性发展和创造性转换提供了新思路,设计实践为从事民间艺术现代转化设计的同行提供一定的参考。

  [5]裴雅乔.手游形象设计[D].导师:赵新平.西安理工大学,2021.

  摘要:随着科技时代的快速发展,手机开始成为新技术支撑下的“第五媒体”,移动终端设备的发展和普及不仅充分满足着人们的日常需求,还开拓了人们的休闲娱乐渠道,其中手游是用户最受欢迎的软件之一。随着科技的快速发展,近年来手机游戏产业也呈现出百花齐放的态势,各种功能强大类型繁多的手游层见叠出,而其中以传统文化为基础的创新性手游已成为当下热点。究其原因,这一类游戏不仅仅有着良好的视觉效果和交互体验,还在游戏中以弘扬中国民族传统的文化为根本,建立了更加厚重的游戏故事情节,让玩家在整个游戏中既收获了游戏的乐趣,也在不知不觉中对中国传统文化有了一定的理解和认知。在本文研究中,笔者以手机游戏作为主要载体,以弘扬中国传统文化为核心目的,对《山海经》这一传统巨着中的元素内容进行研究分析,希望将其中的传统角色更好地应用于这一游戏中,寻找到一种能够更好引导和推动以手机游戏来宣扬中国民族传统文化的方法与途径。《山海经》作为先秦时期一本先有图、后有文字的古籍,它不仅记录了我国上古时期的自然地理信息,还描述着许多人兽同体、形形色色的异兽,这些异兽展现了古人对于自然、天地、动植物的认知,还展现着古人对山海、自然之间传奇与生灵的诗意幻想。然而随着社会科学技术的发展,神怪的属性在受到政治、经济、文化等上层建筑制约发展的影响下,流传至今的妖怪数量已经日渐零落,使得人们对《山海经》中的异兽已是十分陌生了。因此,若要以《山海经》为基础进行手机游戏的角色形象设计,须先对国内外关于《山海经》的内容进行研究,分析《山海经》流传至今产生的影响与演变;其次,需要对于手机游戏的核心目标群体进行研究分析,获取当下手机游戏主流用户对于游戏在视觉审美、操作体验等多方面的深层次需求;然后按照纸质媒介和电子媒介分类,对现在的《山海经》角色形象再设计作品进行分析,从中获取可供笔者借鉴的优秀设计经验;最后结合用户需求与优秀设计启发,整理出可以指导本文设计实践的理论内容,即传统文化中角色形象创新的设计规范,并以此为基础进行设计实践活动,展示设计规范的可用性与适用性在本文中。笔者利用《山海经》中的异兽形象作为游戏角色创作基础,是以游戏形式弘扬中国传统文化的一次尝试,其中所提出的形象设计理论规范为本文的设计实践提供了参考与建议。也希望本次设计实践所提出的理论性内容可以抛砖引玉,为之后的相关研究者提供一定的参考,为中国传统文化的传承与推广做出贡献。

  [6]马鹍鹏.基于马斯洛需求层次理论的手机游戏设计研究[J].大众文艺,2021,(01):57-58.

  摘要:当今生活节奏加快,手机游戏以其便携、操作简单和节奏快等特点受到广大玩家追捧,其既可以打发无聊时间,又能疏解生活压力。不过,一些游戏因为曲解了玩家需求,导致玩家缺乏游戏体验,玩之无味,或者过度体验,沉迷其中,这给玩家的身心放松带来了负面影响。文章基于马斯洛需求层次理论,从手机游戏玩家需求着手,探究手机游戏玩家的操作习惯,以及深层次的情感需求,提出适合玩家的手机游戏设计方案。

  [7]黄得懿,曾妮丽,余欣婷,郭玉,许晔.基于Unity的三维游戏APP设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2020,(10):61-62+71.

  摘要:随着智能终端的普及,手机休闲小游戏吸引了越来越多的人群。基于Unity设计开发了一款三维休闲小游戏,主要介绍了游戏的策划设计、美术资源的设计以及游戏主要交互功能的实现方法。

  [8]赛静颖.网易团队竞技射击游戏心流体验设计研究[D].导师:袁翔;郭学宾.湖南大学,2020.

  摘要:近几年,在数字化信息时代的作用下,电子竞技游戏正在经历着交互、叙事和游戏体验的不断更新和重塑,颠覆了传统游戏的体验模式和概念,游戏的意识形态也在不断的更新创作[1],其中射击类游戏在近几年内凭借着题材新颖、竞技性强在众多移动游戏中脱颖而出,但由于移动端游戏发展迅速,导致对移动端游戏玩家定位尚未明确,大多时候只是将PC端的玩家操作复刻到移动端当中去,未考虑到两种设备的交互设计之间存在着较大的差异性,另外根据iiMedia Research的数据显示,当前移动游戏同质化成为行业发展的主要痛点,以产品评估系统中的可用性来衡量玩家游戏体验也不够适合,无法正确评估射击类玩家的体验满意度,从而使玩家的满意度降低。因此,在这情况下作者就如何提高射击类玩家的游戏交互操作体验以及调动玩家游戏过程中的情绪变化为本文主要研究内容,来提高玩家在射击类游戏中的游戏体验。当玩家游戏体验极佳时会处于一种叫做心流体验的状态中,因此业内时常以心流体验来衡量玩家在体验一款游戏时的心理状态。作者在文献整理时发现,可以通过心流理论,来研究可以提升射击类玩家游戏体验的交互设计策略,作者分析了心流理论和射击类游戏APP的概念、发展和特征,剖析了心流体验与射击类游戏APP交互设计之间的映射关系,结合射击类游戏APP的交互设计特点,展开基于心流体验理论对射击类玩家游戏体验的影响研究[2]。具体实施,首先理论方面讲述了心流体验与射击类游戏APP交互设计两者之间的关系以及将心流体验引用到射击类游戏APP交互设计的可行性,接着制定了心流体验与射击类游戏APP交互设计的用户调研,对数据结果进行分析归纳,最后得出能够激发玩家心流体验的交互设计策略,拓宽心流理论在设计领域的应用,并为交互设计的跨心理学研究提供合理性参考,为设计师设计出拥有良好用户体验的射击类游戏APP提出了一些建议,从而为射击类游戏APP增加用户粘度获得持续发展提供理论指导。最后以网易团队竞技射击游戏《Disorder》为例,详细阐述了这款游戏的制作流程,并且描述了射击类游戏交互设计原则及策略在《Disorder》中的应用,最后根据游戏后期跑测反馈结果相应的交互细节也进行了改良,极大的增加了玩家在体验过程中的愉悦性。

  [9]王宇.青铜器兽面纹在手机游戏场景设计中的应用研究[D].导师:韩玉婷;张益.南京信息工程大学,2020.

  摘要:当前,在手机游戏的设计中加入传统文化元素的现象越来越普遍,体现了手机游戏设计者对于手机游戏文化内涵的重视。青铜器兽面纹作为青铜时代最具代表性的纹饰,有着丰富的历史内涵与独特的审美价值,而如今现代大众对于兽面纹的认知普遍停留在图形层面上,对于兽面纹所蕴含的深层文化价值了解较少。因此,将兽面纹与手机游戏相结合,不仅能有助于提升手机游戏的品质,更能拓宽兽面纹纹饰文化的宣传渠道。论文研究中将兽面纹与手机游戏场景设计相结合,研究如何将兽面纹的文化价值恰当的融入于手机游戏场景的视觉设计与主题表达。首先,分析总结了兽面纹与手机游戏两个方面各自的概念与特点。其次,从场景风格、场景色彩、光影效果三个方面分析兽面纹应用于手机游戏场景设计的特点。最后,在兽面纹的历史内涵与艺术价值的相关理论研究的基础上,结合手机游戏场景设计的规则进行实践操作。实践设计一共分为八个步骤:1.场景意境构想、2.场景风格选择、3.兽面纹的低多边设计、4.场景色彩选择、5.场景光影设计、6.场景主体设计、7.场景动态元素设计、8.场景整合。整个场景设计以意境构想为指导,低多边的兽面纹设计为特点,动态元素与视错觉建筑主体为趣味点,构建一个神秘但是富有趣味的游戏场景。在手机游戏蓬勃发展的时代背景下,游戏设计者应充分认识到手机游戏将会成为传播优秀传统文化的重要途径,将展示优秀传统文化作为制作手机游戏的定位,使优秀的传统文化在新的时代获得新生。

  [10]付潇懿.基于心流体验的女性向手游交互设计研究[D].导师:王愉.北京印刷学院,2020.

  摘要:伴随着智能手机的广泛普及,手机分辨率及性能的进一步提升加快引发了手机游戏的大爆发,游戏玩家们逐渐从PC端游戏、家用主机游戏甚至掌机游戏中转战至手机平台。手机平台的方便携带性可以填补碎片化时间中人们的空虚感,所以人们都更倾向于选择手机作为自己的主要娱乐平台。在手机玩家的用户群体里,女性玩家群体的消费能力日渐提高,游戏市场对女性玩家的消费力量逐渐重视,女性向游戏逐渐进入游戏市场中心。交互设计作为游戏设计的核心设计要素,本文先对女性向手游、心流理论与交互设计理论展开理论研究,查阅国内外文献对过去与目前的现状进行分析概述,结合心流理论对女性向手机游戏的交互设计中有待优化的问题进行总结研究。调研阶段,通过调查问卷和用户访谈对女性玩家群体进行统计整理,分析出女性玩家的痛点与需求点,结合用户画像、场景再现等分析工具,勾勒出女性玩家的特性,再将其与调研结果相对比,融合心流体验与游戏的交互设计等理论,提出女性向手游交互设计的心流体验要素,并基于三层结构提出女性向手机游戏的心流游戏交互设计策略。最后通过对女性向手机游戏《薄樱鬼》的交互设计进行研究做为案例,分析女性向游戏的交互设计中用户对心流体验的需求要素,借助心流理论的PAT模型与交互设计五要素对女性向手机游戏中用户、媒介与任务三者间各阶段的表现作出论述,对女性用户的手机游戏交互行为的体验感进行深入讨论研究。本文立足于女性向手机游戏市场蓬勃发展阶段的背景下,不断涌现出各种类型的女性向手机游戏,手机游戏中的交互设计已成为一款游戏能否快速留住玩家的关键因素之一。所以借助心流体验理论探求提升女性玩家的手机游戏的交互体验是游戏今后的发展趋势所向。

手机游戏

  [11]付梦远,刘青峰.基于unity3D塔防类手机游戏的设计与制作[J].中外企业家,2020,(09):240.

  摘要:目前,游戏逐步成为人们娱乐和放松的一种方式。随着游戏领域的快速发展,手机游戏的种类也变得繁多,而塔防游戏是人们中一直受欢迎的一种游戏类别。这篇文章在unity3D的基础之上对塔防类手机游戏的设计与制作进行了研究,将塔防类的游戏分的设计步骤分为了三大部分,分别是系统设置、游戏的各种设置和防御塔功能的设计。经过一系列的实验表明,将塔防类的游戏的设计分为这三大部分可以很好的将敌人与防御塔之间的关系进行设置,给游戏爱好者带来良好的游戏体验。

  [12]付梦远,耿朗.基于unity3D的手机游戏场景设计与交互实现[J].中外企业家,2020,(08):96.

  摘要:本文主要针对基于unity3D的手机游戏场景设计与交互实现问题进行分析,阐述了国内外手机游戏的发展趋势、游戏开发平台和设计实现等方面的问题,目的是开发出一种创新性的游戏,提高手机游戏的交互性和娱乐性。

  [13]杨瑞欣.游戏界面设计文献综述[J].大众文艺,2020,(02):78-79.

  摘要:研究游戏界面设计的相关文献,对该领域的研究现状做出归纳总结。主要运用文献分析法、归纳演绎法等,对2015-2019年间游戏界面设计相关文献研究进行梳理,从用户情感体验、信息视觉设计与应用、心理学、人机交互四个方面分别列出该领域具有代表性的观点并做出评述。总结了游戏界面设计研究领域的不足和发展趋势,为此后的游戏界面设计研究方向提供新思路。

  [14]王佳玉.“碎片化”时代下的手机游戏设计策略[J].计算机产品与流通,2020,(01):117.

  摘要:碎片化已经成为现阶段人们生活方式的一种特点,并且碎片化的生活模式成为了年轻人的主要生活方式,人们在生活的中工作所占用的时间非常多,除工作之外人们能够进行娱乐的时间非常零散,类似于这种零散的娱乐模式对现阶段人们的生活方式、消费习惯甚至是游戏习惯都产生了非常大的影响。

  [15]游宇舟.关于手机游戏特效美术设计研究[J].卫星电视与宽带多媒体,2019,(24):113+115.

  摘要:手机游戏特效属于美术设计研究的关键内容,手机游戏特效主要是通过对游戏设置丰富多样的特效动画,使人们产生视觉冲击。手机游戏设置特效存在不同的种类以及细节,特效涵盖角色技能和场景与道具特效等,同样包括各不相同游戏环境特效。手机游戏特效的设置能够使游戏视觉体验更加精彩,增强游戏的可玩性与趣味性。因此,本文对手机游戏特效美术设计做出分析研究。

  [16]刘皎.基于Cocos2d-x引擎的麻将游戏设计[J].微型电脑应用,2019,35(12):5-9.

  摘要:智能手机的迅速普及,推动了手机游戏行业的快速发展。Cocos2d-x是一款开源的2D游戏框架,在国内国际游戏开发中占有较大的份额。在对Cocos2d-x游戏引擎架构及其关键技术进行学习的基础上,依据Cocos2d-x的基本框架和跨平台、可移植的特性,基于Microsoft Visual C++2013平台进行了一款休闲麻将小游戏的开发。经测试表明,游戏运行流畅、功能齐全,Cocos2d-x引擎的运用节省了该游戏的开发时间和成本。

  [17]李立锋.浅谈手机游戏中像素画人物服饰的设计[J].美与时代(上),2019,(12):103-105.

  摘要:手机游戏是游戏产业重要组成部分,手机游戏中人物角色的服饰设计,是用来表现游戏风格、文化内涵的重要元素之一。从游戏人物服饰的表现以及与游戏风格的协调性入手可以更好地阐述用像素画绘制人物服饰的手段和方法。

  [18]谢佳明.大众文化视域下的手机游戏设计[J].传播力研究,2019,3(35):247.

  摘要:伴随着现如今移动设备的推广,手机游戏已经成为了人们主要的娱乐方式之一,并且在现代化的生活中注入了非常多鲜明的特色,其中手机游戏的片段娱乐化以及玩法简单化的发展迎合现阶段人们的生活方式。简单、休闲、娱乐以及家庭娱乐化已经成为了手机游戏设计的主要方向。手机游戏依靠镜头功能的利用以及艺术化的特色给人们带来不一样的感官体验,对此人们对于手机游戏的艺术要求以及可玩性要求越来越高。

  [19]肖凤龙.移动平台下的手机游戏设计研究与分析[J].传播力研究,2019,3(35):260.

  摘要:近些年来人们的生活水平在不断提高,对于生活的质量要求也在不断的提高。除了在衣食住行方面的基本要求之外,对于精神方面的需求也是很大的。而这个时候就出现了两个方面的需求,一个方面就是来源于书本知识的需求,另一方面就是来自于娱乐,比如说手机游戏就是其中十分重要的一环。手机游戏不同于电脑游戏,它通过移动平台可以给人们更加便捷的游戏体验,随时随地都可以进行娱乐,更加受到了大多数人的欢迎。因此,如何在这个大环境下将手机游戏设计的更好、受众更多,则需要进行认真的研究与分析。

  [20]张瑞秋,黄纬.基于AHP的MOBA手机游戏交互设计[J].包装工程,2019,40(22):169-173.

  摘要:目的提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验。方法应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型。结论得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重。手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能。

  [21]田家明,雷添喨,李彬,尹红丽.Lchess棋类游戏设计与实现[J].齐鲁工业大学学报,2019,33(05):59-66.

  摘要:本文设计开发了一款新型棋类游戏,该游戏对开发人类智力有很大好处。本文首先对棋型、棋盘大小以及相应的游戏规则进行制定,然后实现了该游戏在web网页和Android平台上的设计和开发,简述了前端和后台主要方法的调用流程。本文详细阐述了游戏判定机制,并给出相应的伪代码实现。

  [22]杜桂丹.浅析手机游戏《王者荣耀》UI界面设计[J].新闻研究导刊,2019,10(20):39-40.

  摘要:手机游戏UI界面设计随着近几年来手机游戏市场的繁荣而迅速发展。优秀的用户体验UI界面设计,是手机游戏成功的关键要素。本文以手机游戏《王者荣耀》为例,结合现有的界面设计研究理论,通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏UI界面设计进行分析,对界面的布局、色彩、风格以及用户体验优化设计进行深入探讨。手机游戏UI设计的目标对未来手机游戏UI设计的发展趋势做出了指向性预测,具有极大的指导和参考价值。

  [23]周世明,闫宇飞.手机unity游戏——保卫家园[J].卫星电视与宽带多媒体,2019,(14):36-37.

  摘要:随着社会经济的快速发展,手机行业得到了迅猛发展,智能手机已经得到了普及。在这样的背景环境下,手机游戏以更加简洁的形式深入人们的日常生活,成为现阶段人们的一种重要娱乐方式。本文在对手机游戏问题分析过程中,以手机unity游戏——保卫家园作为研究对象,分析了unity游戏保卫家园的游戏内容、设计制作等相关内容,以对手机游戏市场的发展趋势进行把握,更好地促进手机游戏的发展和进步。

  [24]张科.手机游戏的设计研究[J].大观(论坛),2019,(07):87-88.

  摘要:近年来智能手机越来越普及,带动了手机游戏产业的发展,但是市面上国产原创手机游戏的竞争力不足。作者分析了手机游戏与PC游戏的相同点与不同点,强调以用户为中心的宗旨,从用户的乐趣需求、游戏的易玩性以及游戏色彩的效用三方面进行论述,探讨手机游戏设计的考虑要素。

  [25]吴迪生.手机游戏开发技术综述[J].通讯世界,2019,26(05):239-240.

  摘要:随着移动互联网的爆发式发展,手机游戏迅速兴起,随着老百姓生活的日益丰富,对高质量手机游戏的需求与日俱增。手机游戏受到运行环境的内存,CPU,网络状况的影响,和传统的PC游戏开发有较大的不同。本文基于手机游戏开发的核心技术,分别从客户端技术,服务器技术,网络层技术对游戏的开发流程进行深入分析描述。通过本文的介绍,开发者能迅速理解手游开发的具体流程和核心技术,快速对游戏技术入门。

  [26]赖丽春,金安安.基于Cocos2d-JS的“越狱酷跑”游戏的设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(14):38-39+42.

  摘要:基于Cocos2d-JS的"越狱酷跑"游戏的设计与实现,该文通过使用Cocos2d-JS引擎、WebStorm编辑器以及CocosStudio场景布局功能,实现了游戏中枪类、角色、游戏地图模块,实现了"越狱酷跑"游戏联网功能,同时实现了PC端、手机端"越狱酷跑"游戏,并进一步对游戏中地图循环问题进行了剖析,提供了比较好的解决方法。

  [27]陈奕君.重度手机游戏交互式情感设计研究[D].导师:胡伟峰.江南大学,2019.

  摘要:近年来,移动互联网络技术高速发展,移动设备的硬件性能日益优化,手机游戏逐渐成为当代人的重要娱乐方式,并在近几年呈现出重度化的发展趋势。重度游戏,指会使玩家在游戏内花费大量的时间、精力及金钱的游戏,由于该类游戏具有生命周期长、用户粘性高、持续盈利好、不受渠道限制等优势1,在国内市场中逐渐成为极为重要的手机游戏品类。玩家在游戏中的核心体验是情感体验,深入的情感体验需要通过玩家与游戏的深度交互实现。但由于对玩家情感体验关注的缺失,重度手机游戏存在过度商业导向、体验同质化等诸多问题,大大降低了用户体验的满意度。且国内针对重度手机游戏,优化玩家情感体验的交互设计理论研究与设计方法还处于初级阶段。因此如何将交互设计的研究理论引入游戏情感研究领域,生成系统的重度手机游戏交互式情感设计模型、针对游戏情感体验的交互设计策略,有效提升重度手机游戏的情感体验,是本文重点研究的方向。本文提出针对重度手机游戏的情感体验进行交互设计优化的研究内容,通过对游戏中情感要素交互模型的构建,导出重度手机游戏交互式情感设计的具体设计原则与策略,进而达到提升重度手机游戏情感体验的目的。笔者将课题拆分为:“重度手机游戏、游戏情感设计、交互设计方法”三个模块,分别阐述其相关理论研究,以情感化设计理论“本能——行为——反思”为情感设计的研究起点,推导出游戏情感设计三要素要素,分别是:基本要素(选择、心流、角色)、行为要素(动作与选择)、联结要素(自然场景与社交场景)。进一步结合国内市场重度手机游戏的情感分析、重度手机游戏玩家的用户研究结果,创造性的将交互设计五要素理论导入游戏情感要素理论研究中,推演出重度手机游戏交互式情感设计三要素:角色要素、行为要素与场景要素,并详述基于三要素的模型构成与重度手机游戏交互式情感设计原则与策略。在理论研究的基础上,笔者将研究得出的重度手机游戏交互式情感设计原则与策略,通过对国内重度手机游戏中三款现象级作品——《阴阳师》、《皇室战争》、《王者荣耀》的子系统的设计改良实践,验证设计原则与策略的合理性与可行性,并通过定性与定量的用户研究反馈数据加以证实,以达到理论联系设计实践、设计实践验证理论策略的目的。

  [28]申晓峰.基于情境体验要素的游戏交互设计与研究[D].导师:周述璋;翁伍云.华南理工大学,2019.

  摘要:随着移动互联网和智能电子设备高速发展,手机游戏市场规模正在急速扩大,许多传统游戏厂商纷纷加入到手机游戏的开发设计之中。策略类手机游戏作为网络游戏中的代表,其丰富的玩法和有趣的故事情节吸引了众多玩家,成为众多游戏玩家热衷的游戏类型。如今手机游戏产业的高速发展,市场上的手机游戏依然沿用传统电脑游戏的交互方式,用户体验和交互方式之间的矛盾正在日益加剧。学术界不同专家为了找到体验良好的游戏设计方法,纷纷从情感、叙事、沉浸等各个角度进行研究。本文从“情境体验”着手,打造出“人-机-环境”和游戏设计相结合的高质量手机游戏产品,目的在于系统的探索手机游戏里的交互设计,挖掘用户在不同情景下的体验要素,从而指导游戏设计。课题研究分为理论研究、调研分析、设计实践与评估三个部分。第一,理论研究。论文首先对策略类手机游戏和情境体验相关概念进行了研究分析,定义了手机游戏设计中的情境要素为用户情境、任务情境和环境情境,并对三类情境要素进行了具体的分析,将探索不同情境下的影响因素。第二,调研与分析。通过对策略类手机游戏玩家需求、行为、环境、设备和游戏动机的调研,总结和归纳出11个影响其体验的因素,构建基于情境体验要素的用户需求模型,为之后的设计实践做准备。最后,将提出的理论付诸于实践。以“围剿匈奴”手机游戏设计为实践案例,依据情境体验要素需求模型,运用MDA分析法进行设计实践,以用户的游戏体验/情感(Aesthetics)来推导游戏需求,确定游戏行为(Dynamics),规划游戏机制(Mechanics)。文章最后,采用用户测试等工具对设计进行评估,验证了基于情境体验要素的设计方法在策略类手机游戏中应用的可行性。本文的创新点是从情境体验的理论出发,建立了基于情境体验要素模型的手机游戏交互设计方法,从多个方面构建用户体验模型进而指导设计,为手机游戏设计提供新的方法。

  [29]陶渊博,杨智,陆熙鹏,孙艳.《诸子百家之薪火相传》RPG游戏的设计与开发[J].数字技术与应用,2019,37(02):152-153.

  摘要:在全球化的当今,西方思想观念以及文化观念借助电影游戏等媒体不断的影响着中国的文化观念,作为一名中国人,我们应该主动的去传扬中国文化,将传统文化与现代媒体相结合让中国文化走出国门走向世界。

  [30]朱悦.基于UE4的射击类手机游戏系统的设计与实现[D].导师:任宏萍.华中科技大学,2018.

  摘要:近年来,手机游戏在游戏行业所占比重越来越大,许多大厂商将重心放在了手机游戏上。2017年,手机游戏占据了一半以上的游戏市场,中国游戏发展的中心正在逐步从PC端转向手机端。射击游戏作为一种经典的游戏类型,自然也成为了各个游戏厂商制作游戏的种类之一。从目前国内游戏行业的现状来看,玩家对于手机游戏的要求越来越高。虚幻4引擎是当今最出色的游戏引擎之一,许多国内游戏厂商都开始准备使用虚幻4引擎研发手机游戏。该游戏是基于虚幻4引擎开发的一款绿色公平竞技的枪战手机游戏,使用Visual Studio开发平台,MySQL作为数据库。虚幻引擎中的蓝图系统使代码可视化,将蓝图编程与C++编程两种方式相结合,使开发更加快捷高效。游戏模式主要以实战训练生存模式为主。除了游戏模式的基本玩法外,本游戏还包括游戏大厅、仓库管理、商城管理、个人信息管理等。实现了毒圈机制、组队邀请,购买商品、操作道具、查看信息等功能。通过分析与设计说明了游戏的整体结构与功能,阐述了游戏中部分功能的实现,并对游戏的功能和性能做了详细的测试,保证游戏能够达到上线标准。该游戏融合传统的枪战玩法,加上新的生存类游戏模式,拥有精湛的画面效果,写实的枪战场景,公平的竞技环境,弥补了其他游戏在玩法和画面表现上的不足。该游戏的研发不仅能促进虚幻引擎在国内的普及,并且能在一定程度上带动国内游戏产业的发展。

  [31]陈妙静.《聊斋志异》手机游戏角色设计探索[D].导师:邵宇;陈波.南昌大学,2018.

  摘要:《聊斋志异》又称《聊斋》,俗名《鬼狐传》,是我国杰出的志怪类文言短篇小说集,不同于长篇小说贯穿全书的明确主角,《聊斋志异》每个故事都有各自的人物与形象。其形象色色、诡谲多变、千奇百怪的丰富人物形象,一直是后世研究《聊斋志异》的主体,然由于全书更多的是对人物情感、性格的表达描述,人物本身的造型外貌往往会被其中强烈的真性情所掩盖。本设计欲还一个个饱满的人物灵魂结合书中“寥寥”的外貌描绘,完善出一个个“有血有肉”的聊斋人物形象,让更多的人以更多的方式感受到“聊斋世界”的魅力。同时以不同的艺术形式传播中国优秀文化,提高人们对本民族文化的认识与认同感,以抵制国外同类“妖怪文化”的文化侵蚀。本设计尝试了扁平、Q版、古风插画的设计风格,再结合以当代的手机游戏角色的表达形式,赋予了“聊斋人物”更灵动、现代化的艺术效果。

  [32]沈旭,梁文.基于Android的中国象棋手机APP设计与实现[J].软件导刊,2018,17(04):104-106+110.

  摘要:中国象棋历史悠久,集思想谋略、军事竞技于一体,是一种古老而传统的文化。中国象棋手机APP是基于Android平台开发的一款应用软件,具备兼容性和人机对弈的特点。其APP设计主要由3部分组成:流程分析、功能设计与数据结构设计,对游戏界面设置、棋盘绘制、游戏规则与棋子走法设置,以及所有布局算法进行设计开发,实现了APP的预定功能。实际运行结果表明,中国象棋手机APP界面美观、运行稳定,富有对抗性且具有传统文化色彩,有助于游戏者的智力开发与思维能力锻炼。

  [33]刘莹.基于Flare3D的跑酷游戏设计与实现[D].导师:夏威;袁静.电子科技大学,2018.

  摘要:多年来,游戏产业成为中国经济市场增长最快的焦点,也是众人关注的热点。游戏经济不仅是核心的知识经济内容,还是文化创意产业的一部分。如果没有创新、创造力,就不会有新的经济出现。游戏设计是商业产品和文化创意的结合,对中国文化经济发展有着重大意义,不仅是有利于提升中国游戏行业整体水平,并推动创意产业高速发展,并且还提高了经济产业的发展水平。近几年,伴随着智能手机的快速发展,手机游戏的巨大潜力也逐渐清晰。这导致许多移动开发商和运营商看到可观的收益。手机游戏已经超越了手机上的其他应用程序,手机游戏已经成为运营商的主要市场。同时随着信息技术的进步,手机领域的3D互动娱乐应用也逐渐增多,3D游戏的地位也得到很大程度上的提升。因此,开发出高性能、高可玩性、高丰富性的游戏对于开发者来说是必然的要求。基于此,本文采用Flare3d引擎研发技术,基于Adobe Flex Builder开发平台,以ActionScript 3.0为编程语言设计和开发了跑酷游戏系统。本文主要完成了以下四个方面的工作:一是详细分析了项目需求、功能及关键技术,并对游戏的运行环境进行了简单介绍。二是对Flare3D跑酷游戏系统进行了整体设计,并对主要功能模块资源管理模块、场景管理模块、摄像机管理模块、渲染模块和人物管理模块进行了详细设计。三是编程实现了跑酷游戏系统,详细介绍了游戏系统的几个核心模块包括人物管理模块、地图管理模块、道具管理模块和粒子管理系统的实现过程,并对游戏模型设计和游戏界面的实现过程进行了简要介绍。四是对跑酷游戏进行了测试与评估,主要利用黑盒测试和白盒测试对软件的功能性进行了测试,并给出了测试用例和测试结果,并利用Traceview软件对游戏的性能进行了测试,同时针对测试结果分析对游戏系统进行了改进。

  [34]孙艳,李蕴铮,王玉洁,李旺兵.《逐鹿中原》塔防游戏设计与开发[J].电脑迷,2018,(03):230.

  摘要:首先介绍游戏背景及意义,接着阐述游戏开发原理,在对游戏玩法进行设计基础上,进行需求分析与设计开发。

  [35]叶张一.手机游戏UI视觉设计的应用与研究[D].导师:孙亿文.杭州师范大学,2018.

  摘要:在科技水平不断发展的今天,人们的生活已经离不开移动互联网以及手机,手机也不再是简单的通讯工具,智能手机的出现使手机成了我们生活中娱乐和学习的一部分。移动网络和手机硬件的进步无疑推进了手机游戏的热潮,手机游戏的主体是“用户”,即“玩家”,而手机游戏UI视觉设计是其最为重要的环节,它是游戏内容和玩家连接的桥梁纽带。因为手机游戏UI的视觉设计部分在玩家用户面前的呈现最为直观,所以UI视觉设计的好坏直接关系到玩家用户对于游戏品质的第一印象以及玩家用户的留存率等一系列问题,由此可见游戏UI视觉设计的重要性。本文首先以手机游戏UI的玩家用户作为出发点,以视觉设计为核心通过对手机游戏以及游戏UI视觉设计的理论进行研究,同时对国内外的UI行业现状进行分析,对手机游戏的类型和视觉风格进行归类,分析手机游戏UI视觉设计原则,总结手机游戏UI视觉设计的方法和途径。最后再通过对笔者毕业设计实践手游项目《醉江湖》的游戏UI视觉设计为案例,对本课题的相关结论和研究加以论证,进行创作的设计分析。

  [36]姜邻泉.一款手机足球游戏的设计与实现[J].电子技术与软件工程,2018,(04):42.

  摘要:本文设计的游戏是基于2D平面的手机游戏,可以单机运行,游戏运行的基本平台是Java3G Android,Java3G Android是一套比较成熟的APP设计开发平台,游戏操作可以通过手机软硬键盘来进行操作。

  [37]祁娟.从MOBA手游《王者荣耀》看手机游戏中的角色设计民族化[J].大众文艺,2018,(02):46-47.

  摘要:游戏属于文化范畴,只有具有民族文化底蕴的游戏才能走的更远。从当前手游市场大环境出发,研究手机游戏中的角色,对其民族化的形式与手法进行分析,思考角色民族化过程中存在的问题。以《王者荣耀》为例,对其不断探索民族化的道路进行总结,从创新传统文化、活用古风文化、关注非物质文化遗产、重视现代流行文化角度分析《王者荣耀》中的角色如何合理借鉴民族化,形成鲜活且富有魅力的民族化角色。最后,总结民族化角色设计的要点,对未来民族化角色设计进行畅想,展望未来。

  [38]涂正宏,李瑜庆.基于Android系统的射击游戏App开发与设计[J].电子世界,2018,(01):123-124.

  摘要:随着移动互联网的飞速发展,手机游戏已经是移动互联网应用中的重要组成部分。本文基于Android平台设计了一款射击类的游戏。在开发中,设计并实现游戏中的静态界面、动画界面,游戏环境的配置,人机对战,游戏中血量的减少与补充,等级升级,玩家战绩的存储等功能。经过测试,该游戏实现了射击游戏的基本功能,满足了用户对单机游戏的需求。

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