小学生处在一个对玩乐有极强兴趣的阶段,课后的游戏活动在学生心中的影响十分深远。以至于许多学生在课堂教学开始之初仍处于回味课间休息时间的各类游戏活动的状态,从而使其心情难以平复,没有进入课堂学习状态,这时候学生的学习成效十分低下。学生长期处于一种这样的状态也会造成许多知识点遗漏。数学是一门环环相扣的学科,若前边部分内容没有掌握牢固,则后边的内容就会给学生造成理解上的困难。因此,作为小学数学教师,应为课堂设计有效且合理的课堂导入,让学生快速进入课堂学习状态,使学生的课堂学习更见其成效。
一、结合课堂学习内容设计趣味游戏,以游戏吸引学生将目光聚焦于课堂
游戏对小学生有极强吸引力,游戏对于学生而言是其生活中不可缺失的一部分。在课间的休息时间内,大多数学生都在进行一些趣味性的游戏活动,以至于学生初入课堂时心思并未归位,难以进入课堂学习状态。而游戏式课堂导入则可以成为课间与课堂之间良好的过渡,教师在课堂讲授开始之前,可以设计与课堂内容相关的游戏,让学生通过玩游戏而将其专注的焦点集中于课堂之上,通过参与游戏而对课堂所要讲述内容有更深的理解。例如在统计与概率这一内容的课堂学习之中,就可以通过一些概率类如“摸彩球”的游戏来进行课堂导入。教师可以先将各种颜色的乒乓球的数量列举出来,再将其放置在一个预先制作好的盒子之中,让一个学生从盒子中摸球,另一个学生猜测乒乓球的颜色。
教师可以让班级学生轮流参与游戏,并将学生的猜测结果记录于黑板之上,让学生从游戏所得的数据中体会什么是概率,从而将学生引入到了课堂所要学习的内容。游戏导入是课堂导入中一种极为有效的方式,通过游戏导入不仅能让教师的课堂讲学更为流畅,同时在活跃课堂气氛,提升学生的课堂专注度上也有较好的作用,让学生的课堂学习成效得到提升。
二、以故事情节导入课堂学习内容,让故事成为课堂教学的前奏
故事向来因其趣味性而对小学生有极强的吸引力,学生在成长历程中大多都是故事相伴。在小学数学课堂教学中,教师若能将课堂学习内容与趣味故事相结合,将课堂所学习内容编排进故事情节,让学生通过故事体会课堂所讲述主题,那么讲故事也是一种极好的课堂导入方式。小学数学在生活之中应用广泛,所涉及的层面也十分宽广,正是由于小学数学的这一优势,所以故事导入课堂的方式才能得以灵活运用。
例如分数化简的课堂学习开始之前,教师可以给学生讲述一个分财产的故事。一位富翁在其遗嘱中有这样的遗产分配,其财产总数的九分之三归大儿子,二儿子得六分之二,小儿子得三分之一。但他们都觉得自己分配的财产不如其他两个的多 , 于是便争论不休,于是他们便找到当地的一位智者来替他们解决疑惑。教师这时可以让学生们充当故事中的“智者”,替富翁的三个儿子计算他们到底谁的财产分得多。学生通过将分式化简,自然便可发现其实他们三人所分配到的财产是一样多的,富翁是非常公正的。学生在帮助故事人物解决问题的同时不自觉地进入到了课堂学习主题,故事导入课堂起到了其应有的作用。
三、在课堂讲授前设立动手操作环节,让学生通过动手操作进入课堂学习状态
小学生的联想能力不强,尤其在几何图形的学习过程中,有些图形的切割、平移等操作单凭教师的语言描述很难让学生完全理解。然而小学生对于各项动手活动却有极为浓厚的兴趣,在教材中,几何图形的学习存在多处动手的环节,其目的是使教材中讲述的几何图形的操作更为直观地展现在学生眼前。教师可以将该动手环节设置在课堂开始阶段,让学生通过动手操作体会这节课堂中所要讲述的内容。例如在“轴对称图形”和“旋转对称图形”课堂学习过程中,教师可以在课前让学生寻找或画出这样一些图片,并采用剪纸的方式将其裁剪下来,将其对折或者旋转让学生观察图形是否能够完全重合。学生在动手操作的过程中便能体会到“轴对称图形”和“旋转对称图形”的定义,对课堂学习内容也有更深一步的了解。教师便可在动手操作的基础之上,引导学生向教材更深层次的知识延伸,从而实现导入课堂教学的目的。
课堂导入是否恰当合理,对整个课堂的教学效果有至关重要的影响。作为小学数学教师,教师应结合课堂讲授内容应设计有效的课堂导入方式,将学生目光集中于课堂之上,为小学数学课堂教学打造一个良好的开端。
参考文献 :
[1] 梅亚平 . 小学数学新课导入的问题及其对策 [D]. 鲁东大学,2014.
[2] 王磊 . 小学数学导入教学初探 [J]. 中国科教创新导刊,2014,(2)。
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