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动画毕业设计论文摘要(2)

来源:学术堂 作者:蒋老师
发布于:2017-06-23 共3531字
  摘要:采用电脑技术制作动画是计算机技术、美术、音效及传统艺术综合起来制作出的娱乐产品。近年来,随着计算机技术的发展,加上计算机图形算法的迅猛发展,完全可以通过计算机生成形式多样的动画动画片,让艺术创作者们通过计算机实现自己的梦想,将自己的想象力、创造力发挥得淋漓尽致。

  目前,应用计算机可以完成二维动画和三维动画的创作。基于二维图形生成的动画为二维动画,基于立体图形的动画为三维动画。二维动画中所绘制的场景和角色是平面的,不能转变视角的,而三维动画所创设的角色与场景模型是立体的,可以转换视角来看。构成2D动画的基本方法是将二维图形应用于关键帧,实现图形在关键帧上的变形、移位、淡入淡出、旋转、缩放等方式,在视觉上应用人眼视觉暂留(根据光线强度不同,人眼视觉暂留时间大约在0.06-0.2秒之间)的特点,而生成的1秒12张以上图片(关键帧)的动画效果。目前这种动画技术多出现在动画片制作、网络游戏、网站建设、课件制作、虚拟现实、仿真技术、手机游戏、LOGO制作多方面,成为人们视觉享受的重要源泉,丰富了人们的精神生活、娱乐方式。

  随着网络的快速发展,越来越多的桌面应用转向Web平台。传统的基于Web平台的动画技术是先在服务器端画好图片,再把图片发到浏览器中,用Flash或其他第三方插件进行显示,这样的操作不仅浪费了资源,而且也增加了系统的繁琐性。因此,更多的艺术创作者们更希望计算机技术能发展到一种更简便制作动画的方式,如直接采用Web服务功能实现简单、高效、交互性好的动画效果。在2004年,Web超文本应用技术工作组开始着手于HTML5的研究,在原来的HTML标准的基础上引进了一些新的标签及应用程序接口API,形成了一个新的HTML5标准草案。应用该标准开发的Web对浏览器插件的依赖程度大大降低。HTML5为了节约资源,它采用了更多的网页制作的新的元素,这些元素能更好地与浏览器的渲染引擎进行结合,让用户能对网页中的图形或其它元素进行交互操作。目前已经得到新版主流浏览器(如IE9、Chrome10和Firefox4.0等)的广泛支持。

  在未来的互联网时代,Web应用将完全进入HTML5标准时代。互联网也将因HTML5而发生革命性的变化,丰富多彩的网络世界将出现在我们的面前。HTML5提供了Canvas标记元素来实现画布功能。Canvas标记元素是一种全新的动画制作理念,依靠编辑WEB页所需的脚本语言JavaScript的功能语句就可实现对图形的绘制,Canvas标记元素中的JavaScript的功能语句可用来实现对矢量图形,栅格图形,复杂动画画面及特效等的绘制。然后将这些功能语句嵌入到WEB页中,在浏览器上就可以看到所绘制的图形或动画画面扩特效,相比Flash软件等制作的2D动画来说,此过程更简单、方法,操作容易。

  本文重点研究了基于HTML5的Canvas技术,并利用该技术设计并实现了一个简单的雪花飘落的2D动画。文章首先对HTML5的历史、发展与现状进行了描述,继而对动画的起源以及2D动画的发展情况进行了介绍。之后重点分析了HTML5的新特性与制作2D动画的关键技术。最后,基于Canvas设计并实现了简易的2D动画。通过该文章,力求对HTML5的多媒体制作技术有一个更为深层次的理解,为动画制作爱好者提供一条更为便捷的动画制作方式。
  关键词:HTML5; 2D动画; Canvas; 动画制作;

  动画毕业设计论文摘要二

  论文题目:国画水墨风格的三维动画设计

  摘要:水墨动画是我国特有的一种动画样式。它没有轮廓线,由水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。以豪放、简练、洒落的笔墨描绘物象的形神,抒发作者的感情。曾以其特殊的艺术表现力在国际上辉煌一时,这种中国特有的本土动画形式也取得无数的骄人荣誉。但自从中国动画创作走上商业化创作之路;而传统的水墨动画由于其制作工艺的异常复杂,耗费大量的人力物力,艺术创作脱离商业市场运作,使传统水墨动画近些年近乎绝迹。水墨动画的缺点在于成本高、耗时长,制作过程繁琐,使得很多艺术家放弃水墨动画的创作,而且水墨动画表现的是抒情意味,节奏慢,动作较少,追求意境。而在现代社会中,人们越来越重视动画的可看性,把故事的好看性和情节放在首位。

  二十世纪末数字技术的发展对艺术创作产生了巨大的影响,水墨三维动画创作虽然脱离了传统水墨动画的创作方式,但它创作形式与目的上还是遵循中国传统水墨绘画的特点。但目前三维水墨动画还处于初级发展阶段,属于小成本规模的制作,故事情节展现也没有传统的水墨绘画来的有深度,如何更好的将各种先进动画技术与中国的传统文化结合表现水墨动画这特色,达到上世纪七八十年代传统水墨动画的辉煌,还有很多的地方需要改进。论文首先将3D技术用于水墨三维动画可行性进行了探讨,介绍了传统水墨动画的特点和水墨三维动画的诞生和发展。然后对水墨三维动画设计原则和关键技术进行了分析,设计开发了辅助本次设计的插件与脚本。最后详细地介绍了《咏莲》水墨三维动画实例的设计开发过程。

  本文的主要工作和创新在于以下两点:第一,研究了3D技术用于水墨三维动画可行性,初步探索传统艺术和现代数字技术的结合,通过实践改进现有的水墨动画设计方式。第二,进行了水墨三维动画的设计,利用三维工具软件3DSMAX、视频合成软件AFTER EFFECTS、PREMIERE及平面设计软件PHOTOSHOP设计开发中国水墨风格的三维动画。通过数字技术,对中国传统水墨特色如何更好的结合3D技术进行深入研究,制作老少皆宜的动画,借此拓展多元化市场经营,并提升故事内容趣味,发展出更具创造力,更具想象力的水墨三维动画。

  关键词:3D技术; 三维动画; 水墨效果; 设计制作;

  动画毕业设计论文摘要三

  论文题目:基于Web3D的VRML三维造型及动画技术研究

  摘要:互联网络的迅速发展使Internet渗透到了社会生活的各个方面,从产品设计、电子商务到各种游戏,用户对HTML(Hyper Text Markup Language)平面网页的交互特性已经不满足,而是希望将Web网页变成一个三维的立体空间,使用户能够在三维立体场景中实现动态交互与智能感知。但用户通过Internet来观察三维图像及动画,由于数据不是从本地硬盘中读取,运行环境也各不相同,传统的解决办法只能是在Web服务器端生成图像,再一幅幅地传给客户端显示,因此,这种方法很难满足网络三维图形开发的需要。 针对Internet上三维图开及动画的生成和传输问题,本文以建筑模型为背景,提出了基于网络虚拟现实技术的VRML(Virtual Reality Modeling Language)三维造型及动画方法,其基本思路是:制作产品(或场景)的VRML矢量三维数字化虚拟模型,通过网络传输模型文件,下载后在本地计算机上用VRML浏览器进行实时渲染,显示具有交互性的三维图像和图像动画。

  论文主要研究内容和成果如下:
  (1)提出利用VRML创建网络三维虚拟场景的方案和具体实施办法。将wrl格式的三维数字化模型文件嵌入到用VRML创建的立体网页中,发布到Internet上,在网页中实现了三维动画效果以及基于三维对象的用户交互。
  (2)详细论述了将3DS MAX建立的三维数字化模型转化为适宜在网络上传输的VRML文件的方法。用VRML的三维造型及动画技术创作产品虚拟模型,以立体可视化的手段在Internet上全面表达设计者的设计意图。
  (3)利用Java与VRML,HTML联合编程技术、VRML语言的节点编程方法、Script节点和Java脚本程序之问的数据通信技术,实现了虚拟场景在Internet 。

  关键词:VRML; Web3D; Java; 三维造型; 动画; 网络虚拟现实技术;

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