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flash毕业设计论文摘要(2)

来源:学术堂 作者:蒋老师
发布于:2017-06-23 共2484字
  论文题目:基于Flash网页游戏的研究与设计

  摘要:网络游戏发展迅速,尤其是在近几年规模不断扩大,然而由于传统的大型网络游戏开发速度慢,投入资金高等因素,使得网页游戏在行业中占有其自身的优势,加上它又将传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,让网页游戏的研究与开发更具有现实价值和意义。

   本文是以软件工程的思想分析了Flash网页游戏的需求分析、策划理论、关键技术、客户端设计与实现、测试等。其中,本文的重点主要放在客户端两个系统的设计与实现上,在洞府系统中主要研究寻路子系统,通过研究不同算法,A*应用及优化方法,使得游戏中的寻路更加高效;在竞技场系统中,在人工智能方面运用了感知-思考-行为的循环模式,分析各部分的作用及如何实现,让游戏更加逼真。

   本文的主要贡献体现在:1.采用Flash技术和传统网页游戏技术相结合,运用了B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)的设计理念和无需下载的设计思路;2.分析Flash网页游戏开发技术与传统大型网络游戏的不同,并对安全技术提出改进;3.依据不同的寻路算法的特点,通过对比进一步分析了Flash网页游戏中寻路的设计与实现,并在此基础上做出改进优化方案;4.将感知-思考-行为(即Sense-Think-Act)循环模式与Flash网页游戏相结合,通过研究与设计实现进一步完善了游戏中的人工智能;5.以软件工程的理念分析介绍了Flash网页游戏的研究与设计流程。

  关键词:网页游戏; 寻路; STA;

  flash毕业设计论文摘要三

  论文题目:基于Flash的二维游戏设计

  摘要:随着互联网的发展和Flash软件功能的不断增强,Flash已成为制作网络动画、小游戏和网页游戏的一种重要工具。在Flash游戏作品层出不穷、游戏玩家越来越挑剔的今天,如何更好地结合Flash动画的叙事性和Flash软件的交互性,成为Flash游戏未来发展的一个可能方向。

   本文尝试在Flash中结合情节和交互,实现一个第一人称视角的冒险解谜小游戏的设计和制作。首先在整体上对游戏进行策划,完成游戏中角色、故事情节、场景、关卡、游戏进程等方面的设计。然后具体叙述了如何使用Flash软件对游戏中的场景、角色、动画等进行制作并将它们整合在一起。最后使用脚本语言ActionS cript实现游戏中的各种交互效果,包括物品操作、技能选择、对象\机制的运作以及玩家与情节的交互,并简述了游戏测试与发布的过程。

  关键词:Flash; 游戏; ActionScript; 交互设计;

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