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【题目】手持移动设备界面设计中设计模式思想的应用
【第一章】移动设备界面设计问题研究绪论
【第二章】界面设计框架的理论基础
【第三章】手持移动设备界面设计框架
【4.1 4.2】模式的编目方式与格式规范研究
【4.3】界面设计模式的建立
【4.4 - 4.6】模式的检索流程与模式的修改
【第五章】水下数码相机界面设计实践
【总结/参考文献】手持设备界面优化设计研究总结与参考文献
摘 要
设计模式思想起源于建筑设计领域,其主旨是针对常见的设计问题提供已存在的有效解决方案,从而充分利用前人的经验和成果解决设计问题,避免无意义的重复劳动。该思想强调解决设计问题时要充分考虑问题所处的情境,并通过已有的设计实例来说明问题的具体解决方法。
近年来,手持移动设备飞速发展,智能手机、数字音乐播放器等设备已在大众中广泛普及。然而,这种高速发展也意味着其界面设计变化迅速、更新频繁。为了配合手持移动设备的这种快速发展带来的界面设计需求,本研究针对设计模式思想在手持移动设备界面设计领域的应用方式进行了探索。本研究遵循以人为中心的设计思想,并以设计模式思想为基础,利用文献阅读和分析、人种志观察和访谈、案例分析等方法进行研究,归纳出了一个界面设计的流程框架,并提出了相应的手持移动设备设计模式库。设计师可根据该框架所示的流程,在模式库的辅助和指导下进行界面设计工作,有效地利用前人的设计经验解决问题。
关键词:设计模式;手持移动设备;界面设计;以人为中心的设计
Abstract
Design Patterns originated from the field of architectural design, with the purpose of providingeffective solutions for common design problems. Design patterns are based on existing designexperiences. A pattern takes advantage of the experience and results of previous design problem.
The thinking of Design Patterns emphasizes solving design problems with consideration of theproblem context.
In recent years, handheld mobile devices has been developing quickly. Smart phones, digitalmusic players and other devices have been widely spread in the world, being used in a largepopulation. With the rapid development, the interface design of these devices also changes quicklyand frequently. In order to meet the development needs, this research explored the ways of usingdesign patterns for the interface design of handheld mobile devices. Using Human-CenteredDesign theory and design pattern theory, with the methods of literature reading and analysis,ethnography observations/interviews and case study, this research has proposed a design patternlibrary and a design framework for the interface design of handheld mobile devices. Designers andinterface design researchers can follow the process of the framework to support their design work.
Key words:Design Pattern;Handheld Mobile Device;Interface Design;Human-Centered Design
目 录
摘 要
Abstract
第 1 章 绪论
1.1 手持移动设备界面设计的新需求
1.2 用设计模式来支持手持移动设备界面设计
1.2.1 设计模式思想简介
1.2.2 设计模式在界面设计领域中的价值
1.3 界面设计模式研究现状
1.3.1 总体研究现状
1.3.2 手持移动设备领域的研究现状
1.4 本研究的内容、目的及意义
1.5 论文框架
1.6 本章小结
第 2 章 基础理论研究
2.1 界面设计模式的优势及特点
2.1.1 设计模式与其他设计工具的对比
2.1.2 界面设计模式的特点
2.2 界面设计框架的理论基础
2.2.1 设计模式语言
2.2.2 以人为中心的设计思想与以活动为中心的设计思想
2.3 本章小结
第 3 章 手持移动设备界面设计框架
3.1 框架总览
3.2 框架主干--问题导向设计流程
3.3 主干支撑--以人为中心的设计流程
3.4 框架核心--界面设计模式库
3.4.1 基本结构
3.4.2 用模式库来发现问题和解决问题
3.4.3 模式库的动态发展
3.5 本章小结
第 4 章 模式库的构建
4.1 模式的编目方式研究
4.2 模式的格式规范研究
4.2.1 模式情境要素
4.2.2 手持移动设备的用户目标研究
4.2.3 手持移动设备的约束条件研究
4.2.4 手持移动设备的用户活动和用户任务研究
4.2.5 最终的格式规范
4.3 模式的建立
4.3.1 模式的基础框架
4.3.2 模式如何支持用户目标
4.3.3 模式如何支持用户活动和任务
4.3.4 模式的约束条件
4.3.5 完整模式
4.4 模式的检索流程
4.5 模式的修改、添加与淘汰
4.6 本章小结
第 5 章 设计实践
5.1 设计目标分析
5.2 用户活动分析
5.3 约束条件分析及最终模式的选定
5.4 设计方案说明
5.5 本章小结
总结与展望
参考文献
致谢