随着科学技术的发展传统的军事战争的形态也由机械化战争向信息化战争转变,大量智能化、无人化的武器装备被运用到战场当中,无人机、机器人、网络攻防等的非流血作战手段在军事领域广泛应用,低成本的网络攻防也逐渐受到各国的重视。今年4月澳巴马政府在减少军费的前提下将2014年美国网络安全预算增至130亿美元,比目前约增加10亿美元更突显了网络战的重要地位[1]。低强度暴力和非暴力化战争作战手段逐渐受到重视,使人们对战争界限的认识变得模糊不清探究网络战的暴力性有利于认清网络战能否在未来战争中起到主导的作用淮确把握网络战发展的基本趋势和进行战争准备重要问题。
一、网络战具有暴力性的逻辑必然
克劳塞维茨曾经给战争的定义做过经典的阐释:..战争是迫使敌人服从我们意志的一种暴力行为。”[2]指出了战争具有两个基本的特征:一是强迫敌人屈服的政治目的性二是通过“流血”的暴力行为二者紧密相连缺一不可。经济制裁、外交谈判等也能使敌人服从对方的政治目的但这些不是以暴力为特征的战争行为,暴力性是战争的根本属性。
战争的暴力可以分为物质暴力和精神暴力,为了削弱敌人的抵抗意志威争一方面通过武器的物理暴力进行杀伤或威慑另一方面运用舆论战法律战心理战的精神暴力改变敌人的价值观念书剖氏士气,所以战争的暴力是物质暴力和精神暴力的统一。
从人类的战争史看迫使对方屈服的现实物质力量是材料、能量和信息的统一但不同的战争时期威争的暴力通过不同的物质力量实现。在材料对抗的冷兵器时代武器装备历经了石器、青铜器、铁器和百炼钢的更替威争的残酷性和暴力性主要体现在人们围绕材料的对抗展开厮杀。在能量对抗的热兵器和机械化战争中威争的暴力强度不断增强,战争双方通过能量释放的武器展开对抗核武器使战争的暴力性达到了极致。在信息化战争中,计算机技术和通讯技术的结合打破了战争依靠能量取胜的局面使信息对抗更具有选择性。从材料对抗、能量对抗到信息对抗,战争的暴力性在不同战争时期实现的主要物质力量不同并没有割裂物质力量是材料、能量和信息辩证统一的关系,只是在战争发展的某个阶段时期中,以某种或某几种物质力量起先导的作用并不排除其他物质力量在战争中发挥的作用。因此,以计算机和网络技术为基础的网络战具有暴力性,是由战争中材料对抗、能量对抗优先向信息对抗优先发展的必然结果。
人类战争总是要在一定的空间范围内进行并且随着军事技术的发展而不断扩大,“战争的时空,作为战争运动的根本存在形式,有其特殊的规定性并随着战争形态的演变而不断演变”团。在造船技术运用军事之前,人类的战争主要局限在陆地上威争的暴力性体现在战争双方列阵厮杀和城池的争夺;划桨战船和风帆的出现使人类的战争空间由陆地拓展到海洋在海洋战场中形成了统治长达8”年的大炮巨舰主义;航空技术的发展导致了飞机的出现杜黑的5制空权6理论使战场向空中立体化方向发展,天空成了战场不可缺少的一部分。
1957年苏联发射的第一颗人造地球卫星使人类进入了太空,军用侦察卫星、天基反导武器和天基反卫星武器相继部署在太空当中太空日益成为重要的作战空间,战争的暴力空间从陆地扩展到海洋、天空和太空达到了有形物理空间的极致。随着电子技术的发展和网络技术的应用威争已经延伸到电磁空间和网络空间,电子对抗和网络攻防也使无形的物理空间充满战争的暴力。所以发生在网络空间,以网络攻防为手段的网络战具有暴力性是战争空间由传统有形的物理空间向无形的物理空间和精神空间发展的逻辑必然。
二、网络战暴力性的分类
2009年5月美国政府出台的5网络空间政策评估6对“网络空间”予以明确界定:第54号国家安全总统令暨第23号国土安全总统令将网络空间定义为信息技术基础设施相互依存的网络包括互联网、电信网、计算机系统以及重要行业中的处理器和控制器。常见的用法还指信息虚拟环境及人与人之间的互动。”[4]所以网络战的作战对象既包括网络系统中处理器和控制器的基础设施池包括虚拟环境中人的认知。并且从信息产生的机制看来,信息可以分为物质信息和精神信息其中物理信息只是物质信息的一部分所以以物理信息对抗的网络攻防是网络战主要的作战方式池不能忽视以网络传播的精神信息庄要包括事实信息、理念信息和情感信息[5]。网络战不仅能通过物理暴力摧毁敌方的信息系统池能通过网络宣传等精神暴力蛊惑敌方民众蒯弱抵抗意志影响到人与人的互动。所以网络战的暴力既包括物理暴力也包括精神暴力。
网络战的物理暴力主要体现在作战双方物理信息的对抗和网络系统的破坏,主要包括物理实体等物理域的硬杀伤和对操作系统、协议和层次等信息域的软杀伤。网络空间的物理实体由计算机、传输介质、数据终端设备、数据线设备、网络设备和网络工作管理人员构成厂方面,物理实体的硬杀伤手段主要包括摧毁物理设备,收买或者消灭敌计算机网络工作管理人员。此外在计算机等物理设施设计开始时有针对性的和无针对性设置硬件后门便于系统入侵时被利用造成设备自身的缺陷也是物理实体硬杀伤的一种主要手段,网络战的硬杀伤旨在彻底摧毁或瘫痪对方的物理实体或网络系统。另一方面网络战的软杀伤主要是指通过黑客攻击和计算机病毒等破坏和干扰敌信息网络使用的效能降低网络系统工作效率使网络系统暂时瘫痪。2010年9月,伊朗的布什尔核电站遭到“震网”病毒攻击,1巧的离心机报废并导致放射性物质泄漏。伊朗政府指责美国和以色列是幕后主使,名为“震网”(Stuxn)et的蠕虫病毒,侵入了伊朗工厂企业网络“物理隔离”的西门子工业控制系统并夺取了该站核心生产设备尤其是核电设备的关键控制权离心机在失控情况下不断加速而最终损毁[6]。
网络战精神暴力表现在作战双方利用网络媒介进行大量宣传使其陷于真假难辨的消息和令人绝望的纷乱气氛之中大大丧失抵抗意志从而达到“不战而屈人之兵”的目的庄要的作战形式是网络心理战作战手段包括发送电子邮件和利用网站宣传。利用电子邮件快速便捷的特点将文字、声音或者图片制作成多媒体的形式通过网络发送到相关作战人员及其亲属手中进行心理宣传,实施精神暴力。例如2003年美军入侵伊拉克前美军渗透到伊拉克的内部网并控制了国防部网站,数以千计的伊军军官收到了伊拉克国防部电子邮件系统发送的劝降邮件。利用网站主要有两种途径,一是建立网站二是入侵敌方网站。通过建立内容丰富的网站进行有利于己方的广泛宣传,团结和动员己方的民众净取战争的胜利,或者通过入侵敌方的网页在网站上涂写反战口号把反战的照片或标语安插在被攻击网站的网页上借助敌方的网站作为宣传基地腔制舆论导向净取主导地位。
三、网络战暴力的不彻底性
网络战主要发生在网络空间,以信息为主要的作战对象,与传统的物理战相比,对抗的暴力程度相对降低具有不彻底性,主要表现在打击效果的有限性和作战行动的辅助性。
网络战暴力的不彻底性首先表现在打击目标的局限性导致实施网络战打击的效果有限。一是打击目标选择的局限性。不是所有的网络系统都能受到网络攻击,网络攻击的前提是目标系统存在缺陷和漏洞月前所有的黑客入侵都只能针对本身有漏洞的系统肩些由于系统管理员配置错误引起的系统漏洞可以进行修复就能避免网络攻击而且在对网络依赖较小甚至不依赖网络的武器系统网络攻击几乎不会发生什么作用。二是目标性能的可恢复性。打击目标在遭受攻击之下月标的性能会下降甚至会处于瘫痪状态但是目标性能的丧失是暂时,一旦系统的漏洞被发现并且得到修复或者网络病毒的程序得到控制打击目标的性能就会恢复。即使在短时间无法修复漏洞或者诊断病毒的类型简单的物理隔离也能起到一定的效果。2007年,爱沙尼亚由于将苏联红军纪念碑迁至军人公墓而遭到数千台被黑客控制的电脑发起的饱和式攻击,导致部分网络办公场所无法正常运行,为了应对这种情况爱沙尼亚关闭了其通向外界互联网接口,允许国内用户接入网站而屏蔽了国外用户:起到了一定的作用。三是打击目标的手段不可重复性。打击手段的不可重复性是由于网络系统的可修复性和对“病毒”的免疫性造成的,一旦网络系统的漏洞被修复,针对此系统漏洞的攻击就会失效而且识别原来病毒的防护软件也会自动查杀原有病毒不得不使攻击者去寻找新的系统漏洞和研发新的“病毒”。
网络战只能作为作战行动的辅助手段而不能脱离传统的物理战来实现最终的军事目的和政治目的这也体现了网络战暴力的不彻底性。以信息为作战对象的网络战能使敌方的信息指挥系统失灵甚至瘫痪但这也只是为了下一步传统军事打击创造了良好的条件单纯的信息对抗并不能使敌人就范。2008年以色列非隐形战机7一巧和7一16成功的避开了叙利亚放空雷达的探测后对叙利亚的东北角一处疑似核设施进行了轰炸,并且安全返回而且叙利亚的防控雷达没有任何反应。对此事件美国航空航天工业部门和空军官员称以色列使用了Suetr机载网络攻击系统,该系统能作为管理员接受传感器使其指向那些无法发现来袭飞机的方位,或者通过假信息数据渗透欺骗传感器达到防控系统失灵的效果冈。网络攻击虽然在信息化时代的战争中发挥的作用越来越重要但是还不能完全取代飞机、导弹等暴力手段,以色列在网络攻击的辅助下依靠战机完成轰炸任务,在伊拉克战争中美军在发动网络战之后也是依靠常规部队占领了首都巴格达。网络战的暴力不能彻底脱离传统的军事打击硬杀伤孤立的起到强制作用,至今为止:没有哪个国家或者军队仅仅依靠网络战而取得胜利的。
作为信息化条件下一种新的对抗方式网络战具有物理暴力和精神暴力的双重属性在信息化战争中发挥着越来越重要的作用所以打赢信息化战争必须提高信息对抗的能力尤其是以信息技术为主的网络攻防能力。然而网络战暴力的不彻底性和战争本质的暴力属性块定了现阶段战争的主要作战方式还是物理战庄要依靠就物质暴力对抗暴力,实现以暴制暴不能单独地依靠网络战取得军事斗争的胜利。随着计算机技术和网络技术的发展像“震网”病毒一样摆脱传统的物理打击而单独达成作战目的,将会成为网络战一种新的发展趋势网络战的地位和作用也会逐渐提高,围绕“制网权”进行的斗争将愈演愈烈我们必须以高度的危机感和责任感来面对这种新的战争形式,以确保我国的国家安全。
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