开题报告

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游戏开发设计论文开题报告

来源:学术堂 作者:韩老师致谢
发布于:2016-03-09 共1610字

  一、选题的目的、意义和实用价值

  随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。

  二、国内外研究现状:

  联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。

  作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系

  根据Newzoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。

  三、课题研究内容及拟采用的方法

  采用的工具:visualstudio2008采用的技术:C#.netSqlserver2005

  课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦 游戏用户体验大会 互联网产品大会 交互设计体验周大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。拟采用的方法:

  系统结构:本系统利用。net平台上的类库并采用C/S模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信

  数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQLserver2005作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。

  四、难点及解决办法:

    难点1:网络通信设计

  服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。难点2:游戏房间模块

  本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。

  五、工作日程安排:

  第1周:确定毕业题目。第2周:完成开题报告。

  第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计

  第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现第9~11周:游戏程序的编写第11~13周:调试与测试第14周:完成论文草稿

  第15周:完成论文正稿,准备答辨

  六、参考资料:

  [1]段德亮,余建。张仁才C#课程设计案例精编[M].清华大学出版社2008.06.
  [2]夏敏捷。VisualC#.net开发技术原理与实践教程[M].电子工业出版社,2008.01.
  [3]KarliWatson.C#2005数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社社。2007.05.
  [4]王国胜。刘攀。尼春雨。C#基础与案例开发详解[M].清华大学出版社2009.07.
  [5]肖辉辉。段艳明。用C#.NET实现对SQLServer数据库的备份与还原[J].软件导刊。2009年06期:167-169
  [6]申启杰。凌捷。基于C#的插件框架设计和实现[J].计算机应用与软件。2010年01期:148-149+164
  [7]王军弟;刘瑞玲。SQLServer中约束与触发器差异比较[J].电脑与信息技术。2011年02期:75-77

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