摘 要:数字媒体技术在科学技术不断进步的同时也得到了飞速的发展,动画产业在此发展的基础上也得到了进一步的技术支持.本研究旨在通过多媒体软件Flash设计与制作"石油的开采"动画短片,主要从地质勘探、钻井、录井、测井、固井、采油等具体过程进行说明.
关键词:数字媒体技术; Flash动画; 石油的开采;
作者简介: 王瑞芬(1996-),女,陕西师范大学教育学院,硕士研究生在读,研究方向为信息技术教育应用.;
Abstract:Digital media technology has developed rapidly while science and technology continue to progress. Animation industry has also received further technical support based on this development. The purpose of this study is to design and make an animated short film of "Oil Exploitation" through multimedia software Flash,mainly from the geological exploration, drilling, logging, well logging, cementing, oil extraction and other specific processes to explain.
Keyword:digital media technology; flash animation; oil exploitation;
1 概述
自19世纪中叶人们开始从地下开采石油以来,石油这种新能源在生活中变得越来越重要,是当今社会进步和人类的生存不能被代替的资源[1].例如人们的衣食住行,人们穿的衣服无论是尼龙、涤纶,还是锦纶、维纶等都属于合成纤维,是从石油化工中取得原料来合成高分子聚合物,然后再进行抽丝成纤维.而"食"则是人们所吃的食物,由于化肥和农膜都是从石油中提炼出来的,因此食物的培育到收割都离不开石油."住"则是因为在家庭装修中无论是门窗、顶棚、装饰材料还是灯具等,都是以各种合成树脂为原料所制成的.在现代家庭中,少不了用塑料制成的既轻便又美观的时尚家具,纵然是木制家具,也要用到石油合成的黏合剂和涂料等."行"就更不用说了,坐出租车要用汽油,乘坐的飞机要用航空煤油.除了这些之外,这些动力机械的运动部分都必须加入润滑油或是润滑脂,不然就会很快损毁.既然石油如此重要,但又有多少人真正了解石油是如何开采的,所以"石油的开采"动画的制作与科普是非常有必要的.
2 动画制作的流程
2.1 主题策划
主题策划也就是对主题的确定.通过一个主题的确定,自然而然的动画的制作目的与制作效果也就了然于心.动画剧情的内容是制作人确定动画主题阶段所要深思熟虑到的.
2.2 美术风格设计
动画的整体风格设计也就是美术风格设计.其中主要的风格设计包括人物角色的设计与动画场景的设计,不同的风格适用于不同类型的动画.
2.3 素材搜集
一部动画包含图片、声音、文字、视频等多种素材.制作者需要根据动画内容的需要有准备地去搜集一些与动画内容相关的图片、声音、文字和视频.不仅可以从各类素材网站中去下载这些相关素材,也可以自己设计或者通过其他软件对动画中的相关元素进行编辑得到[2].
2.4 动画制作
动画制作阶段是完成一部动画的核心过程.需要制作者们通过Flash提供的一些强大的动画制作功能来完成,这一步是非常关键的,不仅考验了制作者的技能,也会决定最终动画作品的效果.
2.5 测试优化
在动画最终完成之后,还需要对其进行测试.主要是对动画中各个内容再次检查和完善,比如人物表情细节、场景、导入的声音等,从而使整个作品更加令人满意[3].优化则是希望通过后期对所完成的动画进行播放效果的调整可以将最完美的动画呈现给观众.
2.6 作品发布
作品发布作为动画制作的最后阶段,此阶段则是将做好的动画导出或者发布为网络上常用的"swf"格式,也可以是自己所需要的格式.
3 动画的内容架构
"石油的开采"Flash动画的内容架构分为三部分,分别是故事引入部分,石油开采的具体过程以及故事结尾部分.如图1所示.
3.1 故事情节的引入
通过一段情节引出人们对生活中常见的汽油来源的好奇,从而进入石油开采的主要过程的说明介绍.
3.2 具体过程
按照石油开采的步骤,大概分成几个小部分进行介绍,分别是地质勘探、钻井、录井、测井、固井、开采等,详细介绍了石油开采的过程.
(1)地质勘探
地质勘探就是石油勘探人员运用地质知识,携带罗盘、铁锤等简单工具,在野外通过直接观察和研究出露在地面的底层、岩石,了解沉积地层和构造特征.
(2)钻井
经过石油工作者的勘探会发现储油区块,利用专用设备和技术,在预先选定的地表位置处,向下或向一侧钻出一定直径的圆柱孔眼,并钻达地下油气层的工作,称为钻井.
(3)录井
录井技术是油气勘探开发活动中最基本的技术,是发现、评估油气藏最及时、最直接的手段,具有获取地下信息及时、多样,分析解释快捷的特点[4].
(4)测井
测井,也叫地球物理测井或矿场地球物理,简称测井,是利用岩层的电化学特性、导电特性、声学特性、放射性等地球物理特性,测量地球物理参数的方法,属于应用地球物理方法之一.
(5)固井
为了达到加固井壁,保证继续安全钻进,封隔油、气和水层,保证勘探期间的分层测试及在整个开采过程中合理的油气生产等目的而下入优质钢管,并在井筒与钢管环空充填好水泥的作业,称为固井工程.
(6)开采
通过勘探、钻井、完井之后,油井开始正常生产,油田也开始进入采油阶段,根据油田开发需要,最大限度地将地下原油开采到地面上来,提高油井产量和原油采收率,合理开发油藏.
3.3 故事结尾
回到故事情节,结束整个开采动画.
4 动画的实现
4.1 片头的实现
片头由一个开场特效开始,题目"石油的开采"由一个追光灯自局部逐渐照射到全部出现为主.
4.1.1 片头实现的步骤
(1)特效制作
1)新建一个场景,命名为"片头",让后在菜单栏-插入-新建元件,新建一个影片剪辑的元件,命名为"片头特效".
2)再新建一个元件,绘制一个细长的矩形,填充颜色,将它旋转90°.在第2帧和第15帧分别插入关键帧,将中间的帧转换为形状补间,在第15帧将图形放大超过整个窗口.
3)再新建一个元件先绘制一个菱形,再在第24帧50帧插入关键帧,将这段转换为经典补间,在24帧改变属性中的透明度,在第50帧调整大小和位置.在将帧数给到55帧左右.利用此类方法多制作几个图层,但是他们的路径不重复,最后可以将屏幕填充完整.
4)再将这些元件组合得到开头特效.
(2)标题制作
1)新建图层,绘制文字"石油的开采",在属性中为字体添加滤镜效果中的投影效果,使字体看上去更立体;
2)新建图层,绘制一个圆将它放到文字的正中间,给够帧数转化为经典补间动画在不同的帧改变位置和大小,然后将该图层设置成遮罩层,制造出追光灯的效果.如图2所示.
4.2 片中的实现
4.2.1 地质勘探部分
1)导入图片素材,新建图层,命名为"地层".添加关键帧,创建传统补间动画,在每个关键帧处添加缓动,让其产生下坠的感觉.
2)新建图层,导入锤子和放大镜元件,对它们分别制作补间动画,利用缩放、旋转实现锤子敲击和放大镜勘察的效果.如图3所示.
4.2.2 钻井
1)导入已绘制好的素材,新建图层文件命名为"钻井".
2)在场景分别导入钻井架和地层元件,添加关键帧,利用补间动画,调整透明度、大小、位置制作出渐渐出现的效果.
3)利用摄像头工具制作出井筒延伸的过程.再利用移镜头,制作钻井细节部位的展示.如图4所示.
4.2.3 录井部分
1)导入图片素材.
2)创建一个黄色底色的图层,命名为底色,并将图层锁定.
3)首先插入工人图案,添加经典补间动画,在起始帧的时候搜更改属性中的透明度,和大小,以及缓动速度,使图形从无到有以一定的加速度放大出现.
4)保证足够时间,再通过经典补间动画将图片缩小并向左移.
5)绘制一个箭头,新建一个遮罩图层,利用补间动画,制作出箭头从左到右慢慢出现的过程.
6)新建影片剪辑元件,命名为"记录",再各图层分别导入文件本、手指、阴影,利用补间动画,制作出手运动的效果.
7)圈环的制作主要利用不同的线段形式画两个大小不同的圆,用橡皮擦随意擦除,再将整个图形进行补间动画制作,在最后一帧添加旋转参数,使之伴随着手指的运动一起旋转.如图5所示.
4.2.4 测井
主要采用补间动画,通过更改关键帧的位置、大小和缓动速度,使文字依次出现并产生弹入弹出效果.如图6所示.
4.2.5 固井
1)新建一个影片剪辑元件,利用椭圆工具,画一个正圆形,填充橙色,再画一个比上一个圆稍微小点的圆,利用线条工具把圆分成相等的上下两部分,分别填上天蓝色和咖啡色,再按照圆的弧度绘制出井筒的部分,添上深咖啡色.
2)利用传统补间动画,制作管子插入地层的过程.
3)用文字工具、铅笔工具,分别绘制"水泥"和"箭头".
4)利用矩形工具绘制水泥柱,添加补间动画,改变透明度使水泥柱从无到有.
如图7所示.
4.2.6 开采部分
1)新建一个影片剪辑元件,导图素材将图形打散并分配到各个图层,根据采油机的运动过程,利用经典补间来制作采油机运行动画.
2)在采油机运行的过程中,制作石油从地下被抽出的动画.先新建一个元件,绘制一个矩形,使它匀速上移,然后复制图层调整帧数,是图形连续出现.
3)然后新建一个图层,绘制一个矩形,将它放置在石油在地层中的位置,将图层设置为遮罩层.
4)然后绘制管道和汽车运输的动画,主要就是利用补间动画制作完成.
如图8所示.
4.3 片尾部分的实现
结尾部分的制作主要由小女孩挥手再见为主.
1)新建两个图层,添加底色,使两个颜色一深一浅.
2)新建图层,导入女孩挥手素材,通过补间动画,旋转女孩角度.
3)新建图层,绘制一个圆形,放置于窗口的中间区域,将该图层设置为遮罩层.
如图9所示.
4.4 动画的测试与保存
在动画最终完成之后,还需要对其进行大量的测试.主要是对动画中各个内容再次检查和完善,比如人物表情细节、场景、导入的声音等内容,从而使整个动画作品更加的自然与流畅,努力为大家呈现一个完美的动画.最后可以将做好的动画导出或者保存为所需要的文件格式.
5 结论
本研究主要介绍"石油的开采"动画的设计和实际制作过程,动画主题明确,使用扁平化动画风格,易吸引人们的好奇心与观看的兴趣,更适合人们对动画内容的理解,但也存在不足之处,需要进一步改进.
1)人物形象可以进一步改进.因为美术绘图经验不足,导致动画中人物的灵活性和可看性大打折扣.
2)场景设计不当.用flash制作动画,可以用多个场景来制作动画,特别是对于内容比较多、比较复杂的动画来说,更需要运用多场景来制作,这样可以方便制作、浏览和修改.
参考文献
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[2]李芳.Flash动画的制作与分类[J].电脑知识与技术,2017,13(15):163-164,167.
[3]高红霞.FLASH使用技巧漫谈[J].太原大学教育学院学报,2010,28(4):95-97.
[4]经俭波.浅谈水平井录井技术难点与发展趋势[J].中国石油和化工标准与质量,2013,33(4):51.
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