1 效果展示及创作思路
本实例先创建一个文本图层,然后再创建一个图形元件探照灯,并且放在新建的遮罩图层上,接着建立动画,最后建立背景并且修改完成。本实例的扩展应用为各种制作镂空图形效果动画。
2 输入文本
步骤 1 启动 Flash 8.0,新建一个 Flash 文件。选择【修改】/【文档】命令,打开【文档属性】对话框,将舞台工作区设置为 600px×400px,背景颜色为深灰色。
步骤2 选择【窗口】/【属性】命令,调出【属性】设置面板。单击选择绘图工具箱中的文本工具,在对应的【属性】设置面板的文本格式进行设置,达到自己满意的效果,然后在舞台中输入“草长鹰飞二月天”文本,如图 1 所示。【图.略】
步骤 3 在舞台中选中所有的文字,然后连续执行两次【修改】/【分离】命令,将文字打散。
步骤4 选择【窗口】【/设计面板】【/混色器】命令,调出【混色器】面板,通过该面板设置渐变方式为线性渐变,选择两种颜色混合。然后单击选择绘图工具箱中的油漆桶工具,在每个文字上单击鼠标,填充文本色块,效果如图 2 所示。【图.略】
2 知识详解
这一部分完成探照灯动画的文字画面的制作。首先输入文字,在其属性面板中调节文本格式,然后打碎文本,使用混色器产生过渡色,最后填充文本。关于颜色处理,下面我们详细讲解一下:
Macromedia Flash 8.0 提供了很多应用、创建和修改颜色的方法。使用默认调色板或者自己创建的调色板,可以选择应用到要创建的对象或舞台中已有对象的笔触或填充的颜色。将笔触颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的轮廓涂色。将填充颜色应用到形状将会用这种颜色对形状的内部涂色。
在将笔触颜色应用到形状的时候,可以选择任意的纯色,也可以选择笔触的样式和粗细。对于形状的填充,可以用纯色、渐变色或位图。要将位图填充应用到形状,必须把位图导入到当前文件中。还可以使用“无”作为填充来创建只有轮廓没有填充的形状,或者使用“无”作为轮廓来创建没有轮廓的填充形状。
使用混色器,可以很容易地在 RGB 和 HSB 模式下创建和编辑纯色和渐变填充。使用“颜色样本”面板可以导入、导出、删除和修改文件的调色板。可以在混色器中以十六进制模式选择颜色,也可从工具箱或属性检查器的“笔触和填充”弹出窗口中选择颜色。
2.1 制作图形元件“探照灯”
步骤1 选择【插入】/【新建元件】命令,打开【创建新元件】对话框,在该对话框的【名称】文本框中输入元件的名称“探照灯”。然后在【行为】下面的单选按钮中选择元件类型【图形】,单击【确定】按钮进行确定并转到元件编辑窗口。
步骤 2 单击选择绘图工具箱中的椭圆工具,在对应的【属性】设置面板中设置为没有轮廓线,填充方式为黑白辐射渐变,在当前舞台中绘制一个圆,从中心到外侧分别是白色、灰白色以及黑色,如图 3 所示。【图.略】
步骤 3 选择【编辑】/【编辑文档】命令,或单击元件编辑窗口左上角的场景名称,返回到场景编辑舞台。
2.2 创建动画
步骤 1 在时间轴窗口的第 40 帧处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令,将第 40 帧设置为关键帧。
步骤 2 单击选择“图层 1”,然后单击时间轴窗口图层选单中的添加图层的图标按钮,在“图层 1”的上方添加一个“图层 2”。
步骤 3 单击选择“图层 2”的第 1 帧。选择【窗口】/【库】命令,调出【库】面板。然后将【库】面板中的影片剪辑元件“探照灯”拖曳到舞台中,并调整位置,使该图形元件实例位于文本的左边,如图 4 所示。【图.略】
拖放图形的时候可以同时按住 Shift 键,这样拖放的路径将是规则的,可以保证图形在水平和竖直方向的运动。按键盘上的上下左右键可以微调图形位置。
步骤 4 在“图层 2”的第 40 帧处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令,将第 40 帧设置为关键帧。
步骤 5 单击选择“图层 1”的第 40 帧,然后右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【插入帧】命令,插入一个帧。
步骤6 单击选择“图层2”的第1帧,然后在对应的【属性】设置面板中打开【补间】下拉列表框,从列表框中选择【动画】选项,建立两个关键帧之间的补间动画。此时,时间轴窗口中两个关键帧间出现一条指向右边的水平箭头线,表示动画创建成功。
步骤 7 单击选中“图层 2”的第 20 帧,按 F6 键插入一个关键帧。然后将图形元件“探照灯”拖曳到文本的右边,如图 5所示。【图.略】
步骤 8 在“图层 2”的标签上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【遮罩】命令,使“图层2”对“图层1”产生遮罩。“图层 2”成为遮罩图层,“图层 1”成为被遮罩图层。
步骤 9 单击选择“图层 2”,然后单击时间轴窗口的图层选单中的添加图层的图标按钮,在“图层2”的上方添加一个“图层 3”,用鼠标将“图层 3”拖曳到“图层 1”的下面,右击鼠标,在【属性】设置中改图层名为“背景”。
在图层属性中,“图层 1”的图层类型为被遮罩,“图层 2”为遮罩层。
步骤10 单击选择图层“背景”的第1帧,选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,从中选择一幅图像导入到舞台中。
步骤 11 单击选中导入的图像,然后在对应的【属性】设置面板中调整该图像的大小和位置,使该图像刚好覆盖整个舞台。至此整个动画制作完成,选择【控制】/【测试影片】命令,可以观看探照灯效果,其效果如图 7 所示。【图.略】
在创建遮罩图层后,Flash 8.0 会自动锁定遮罩图层和被遮罩图层,如果需要编辑遮罩图层,必须先解锁,然后再编辑。但是解锁后就不会显示遮罩效果,如果需要显示遮罩效果必须再锁定图层。中断遮罩链接:如果用户想取消遮罩效果,必须中断遮罩连接。方法如下:
方法一:在图层选单窗口中,用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩图层的上面。
方法二:双击遮罩图层名称,出现【层属性】对话框,单击选中【正常】单选按钮。
方法三:将鼠标移动到该图层的名称处,右击鼠标,弹出其快捷菜单,然后在快捷菜单中取消【遮罩】命令的选择。
3 总结
本文介绍了使用 Flash 8.0 中遮罩层的基本方法,如何将遮罩图层与运动图层关联起来,以及如何中断遮罩图层连接等知识,并利用 Flash 8.0 的遮罩特效制作了简单的 flash 动画,下面将本例制作过程中所有的主要知识点总结一下:
● 遮罩图层的原理。在遮罩图层中,绘制的一般单色图形、渐变图形、线条和文字等都会挖空区域。这些挖空区域将完全透明,其他区域则完全不透明。利用遮罩层的这个特性,可以制作出一些特殊效果。
● 将遮罩图层与运动图层关联起来的方法。如果需要编辑遮罩图层先应该解锁,然后再编辑。值得注意的是解锁后就不会显示遮罩效果,必须再锁定图层后才能显示遮罩效果。
● 中断遮罩连接的方法。
通过本例的动画学习,读者可以尝试做舞台灯光移动和望远镜观察动画。遮罩层在 flash 动画制作中有着广泛应用,本文只是详细介绍了遮罩层的建立和及其基本使用技巧,我们还会深入介绍遮罩层的作用,利用 Flash 8.0 的遮罩特效制作精美的Flash 动画。
参考文献
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[2] 《Flash 8 动画与交互动画制作教程》潘明寒 北京航空航天大学出版社 2008 年 1 月
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