使用Flash软件制作音乐动画短片,其最大的特点是Flash软件能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性。用Flash软件制作出来的音乐动画短片,时间是可以自由设定,不过一般音乐时长为3到4分钟左右,加上动画场景、角色、效果等内容,最终生成文件总容量一般都可以控制在800k左右。应用在当前主流网络平台上,播放效果非常好。音乐动画短片的制作过程是一个系统工程,其中动画创意表达、音词同步是一部好的音乐动画短片所必备的关键技术。
1 开始准备工作
从项目开发角度来看,制作一部音乐动画短片必须先经过制作者反复构思,确定选用哪首歌曲、角色、表现形式等。设计前期准备工作主要为素材的准备,首先确定要制作音乐素材,同时针对音乐本身特点,确定好角色,通过互联网收集角色相关的图像素材,然后用图形处理软件对素材进行处理加工。另外准备一些必要的绘图工具如:铅笔,A4纸等用于前期草稿。
制作基本思路。动画短片设计目标应根据前期选好的歌曲,进行创意思维,结构化分析作品、动画场景分析、角色分析、动画效果处理、音视频同步处理等方面来综合设计分析,全面理清作品的创意表现、技术手段和用户定位。动画制作的主要流程:歌曲选择及分析、脚本编写、素材准备、场景动画、音词同步、测试与发布等六个主要流程。
画脚本和剧本一样,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。文字写好之后,就开始制作画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的设计者明白整个故事进行的情形,因为从完成脚本后,就开始将一部短片拆开来绘制作不同的场景和处理不同的动画效果,所以这个脚本一定要设计得尽量详细。
在Flash中进行动画音乐短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。同时参照分镜可以把设计稿直接绘制在Flash里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏,同时也为下一阶段的设计提供必要依据。
2 歌曲选择及分析
解读和领会歌曲所要表达的意境是音乐动画短片的关键点,要制作好,首先创作者必须有丰富的想象力,敢于想象,勇于创意,才会赋予动画以生命,才会做出优秀作品。例如:大家耳熟能详的《西游记》的主题曲《敢问路在何方》利用神话传说构造意境。“你挑着担,我牵着马,迎来日出送走晚霞。踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发,又出发。……你挑着担,我牵马,翻山涉水两肩霜花。风云雷电任叱咤,一路豪歌向天涯,向天涯。”其中,用日出和晚霞点出日复一日的行程,翻山越岭,涉水渡江,两肩落尽霜花,道出了路途的艰辛。
“风雨雷电”暗喻妖魔鬼怪、道道难关,此为意象描写。即使前路渺茫、不知路在何方,也坚定不移,向前,此为情。路中有景,途中有情,景不离情,意境眩幻迷离,带人在“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的长途上行走。针对这首歌曲要考虑整个动画过程与歌曲内容的相结合,使选择的歌曲、动画效果、所表达的内涵能做到协调一致,才能真正准确地表达歌曲的意境。
3 脚本编写
一部好的作品之所以会打动观众,在于其内容能够吸引观众。动画脚本在这其中起到了关键的作用,动画脚本就是动画剧本。动.
4 素材准备
标准mp3音乐格式素材文件1首,角色选择应根据歌曲内容进行选定,一般不应过分追求数量,角色草稿和背景草稿若干。这些基本素材准备好后,首先进行音乐导人,将mp3导人到Flash库中,同时新建两个图层,一个命名为“音乐层”,另一个命名为歌词显示层,将导人的音乐放置在这个层上。根据这首音乐的长度确定Flash动画时间帧的结束位置。常用计算方法是歌曲的总时长转换成秒数再乘以12(因为Flash动画默认为每秒12帧)。最后再调整mp3输出方式,改变原mp3的压缩比,从而大大降低文件生成.swf时所占磁盘存储空间。
5 角色造型设计
造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。造型设计师不但要具备敏锐的观察力和丰富的生活经验,对动画的特性能够完全掌握,这样才能创造出形神兼备的造型。但不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
角色绘制主要包括帧帧动画表现方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。利用帧帧动画表现方法和技巧,帧帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很费功夫的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
6 场景动画
场景效果主要根据前期绘制的草稿及脚本来进行设计制作,主要工具为鼠标,鼠标在Flash中的应用主要侧重于对鼠标的控制力,同时结合软件的工具箱中的绘图工具,将草稿图绘制成数字图形,合理使用渐变效果,增强动画场景的立体感。制作好的场景和角色应存储为元件素材,方便制作时使用。
动画制作主要采用Flash常用的帧帧动画、补间动画、形状动画、遮罩动画、引导线动画、代码脚本等六种常用动画技术,在制作动画过程中还可以充分使用Flash的变形功能,Motion Tween和Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是在制作影片时最常使用来表现动作的。但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。一般来说对于简单、有规律的动画效果可以采用补间动画、遮罩动画、引导线动画来实现,对于比较复杂的动画效果可以采用帧帧动画、代码脚本来控制。
7 音词同步
音词同步处理首要我们要做的是定位,还是以《西游记》主题曲《敢问路在何方》为例。首先将歌曲导人到主场景中,然后利用互联网搜索,找到这首歌的LRC文件,也就是歌词同步文件,歌词时间定位如下:
[00:O1.00]((西游记》一敢问路在何方;[00:19.00];[00:19.91」你挑着担,我牵着马;[00:27.74〕迎来日出,送走万象;[00:35.92]踏平坎坷,成大道;[00:43.87」斗罢艰险,又出发,又出发;[00:55.79」啦啦……;[O1 :02.37]几番番春秋、冬夏。;[O1:08.58〕你尝尝酸甜、苦辣。;[O1:14.54」敢问路在何方路在脚下。[O1:34.70];[0l:37.61];[0l:39.60]你挑着担,我牵着马;[01:48.01]ww……;[0l:56.22].... [2:04.37]一路高歌,想爹娘,想爹娘;[02:16.10]啦啦……;[02:22.71]几番番春秋、冬夏。[02:29.25〕你尝尝酸甜、苦辣。[02:35.08];[02:43.26]敢问路在何方路在脚下。
脚本读取处理,将歌词时间分析文件存储为“路在何方.txt”文件存放在音乐动画短片所在目录的LRC目录中,文本文件存为UTF-8编码,仿止读取中文歌词时产生乱码。编写脚本控制语言读取歌词不达意和控制作歌曲播放速度。读取歌词的方法:package{private varlrcreq:URLRequest=new URLRequest(敢问路在何方.);读取音乐的方法:private var mp3url: URLRequest=new URLRequest(敢问路在何方.mp3)保存此文件为mp3.作用读取mp3音乐,保证音乐与显示歌同步一致。
8 测试与发布
动画短片作品在发布之前,我们还需要对整个动画短片进行优化处理,将短片压缩比及画质调整到最佳状态,并进行测试,对存在的问题进行修订和处理。最后完成发布,一般发布生成两种格式分别为swf和exe。至此,整个工作流程就完成了。
由于Flash动画制作人门门槛较低,所以现在相当数量动画制作者一味滥用Flash创作补间动画效果,造成了许多动画在播放中效果不理想,同时对于音乐短片等创意类型动画,音乐本身的创意思想是灵魂,动画设计与制作是关键,音词动步技术是制作过程中的难点。当我们处理好这三者之间的关系和实现设计目的时,一部优秀的作品也就可以完美呈现了。
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