本篇论文目录导航:
【题目】近20多年女性动画中的女性主体意识探析
【绪论 1.1】社会性别与动画
【1.2】性别角色在主流动画中的影射
【第二章】女性动画中身体话语的展现
【3.1】女性精神特质的复原
【3.2】女性动画叙事特点
【第四章】女性动画的困境与展望
【结语/参考文献】女性动画中的女性角色书写结论与参考文献
2 女性动画叙事特点
2.1 叙事模式:情绪宣泄与情节设置
在以女性视角出发的叙事的动画中,相较长于思考,富有哲理或酷炫画面的影片,并没有太多波澜起伏的情节,也不强调故事情节本身的因果逻辑关系的紧密,而只是通过人物情绪的宣泄和精神状态的展示,使观众产生内在的情感波澜和丰富的心理联想。女性情感的抒发是众多女性动画表述中的重点。在《成年女性的动画时间》中,四部动画短篇都散发着一种简洁质朴的镜像气质,表现出一种散文化的情感书写方式,以人物间的情感为主线来推动影片情节的进程,从始至终的情感流动成为了这个女性动画系列的最大特色。
《不在他处正是此地》影片的伊始,主人翁真穗的情感就一直压抑着,无论是对孩子、丈夫还是年迈母亲她的艰辛付出都被有意无意的忽视。镜头下的她一直着愁眉苦脸,面对同事的骚扰也变得“毫无想法”.第一人称的叙述让真穗的情感流露更自然,在即将和同事迈入宾馆之时,真穗忽然间想到女儿会不会在其他地方有同样的遭遇。镜头下的她低头担心着女儿,画面中浮现女儿的身影,这是真穗心中所想的呈现。随即镜头切回在真穗的特写,紧闭双眼再后再次睁睛的她的瞳孔中,反射出男同事步步紧逼的模样,真穗在担心自己安危的同时担心着女儿的安危,男人的紧逼在此时让她感受到了自身的危险和臆想中女儿所面临的危险。最终她尖叫着求助。在这一连串的镜头中,男性角色给真穗带来的压迫感,通过真穗的“看”直观的传达给了观众,在这样的以真穗为主体位置为依归的视点的叙述中,女性的主体性得以保持,真穗情感的转化,也才不显得突兀。
真穗情感的另一处转折点,在于久不归家的女儿忽然回家收拾东西要彻底离家生活时。“我不想变成妈妈这样,我讨厌妈妈的活法。”女儿日菜哭泣着朝母亲吼出自己的心声。日菜的指责是其主体性的表现和对传统女性身份的反抗,做为新一代的女性,日菜拒绝和惧怕成为像母亲一样失去自主意识的女人,她用离家出走独立生活来抗争。面对日菜的指责,镜头下的真穗出奇的沉寂,在女儿走后,真穗独自仰躺在客厅中:“也许我应该极力挽留她,但我却想赶紧躺下睡觉。我都不知道什么才是错的了,本以为已经竭尽全力,却忽然从女儿的人生里被裁员了。”真穗绝望的情绪一直延续到夜晚,在愤怒的挂断母亲电话后,她提出占有儿子的自行车,却遭到了儿子的反对。特写镜头下,真穗蹙眉的双眼第一次不再空洞,而是透露着愤怒和不解。丈夫、女儿、儿子和母亲指责的话语在脑海回放。身边的人对自己的否定,一直是真穗心中的痛,也是现实生活中无数主妇之痛。从古至今,家庭作为社会的基本单位的重要性不言而喻,古时更有“修身齐家治国平天下”的理念。然而在传统男权观念的影响下,女性对家庭的付出渐渐变为了义务,并遭到忽视。
许多女性终其一生背上一个名为家庭的重型枷锁。吃苦被迫变成一种生活方式和状态,而在不觉之中,无私的品质也沦为丧失自我和为家庭而活的附庸,在家庭起作用的女性,亦随之而被视为低男性一等。真穗的绝望也来源于此,她在无声无息中成为了家庭的边缘人,失去了周遭,丈夫、孩子和母亲的尊重。对于她的付出,周遭却无意识的漠视。不断压抑的情感终于爆发,画面中真穗的眼神变得坚定,下一个镜头中,她狠狠向儿子挥捶,这一幕让刚回家的丈夫目瞪口呆。真穗的爆发是反抗,也是情感积压的宣泄。在挥拳的瞬间,她感到力量从身体里涌现。她在此时意识到了自己是有力气反抗,主体意识的觉醒催促着她骑车前往母亲家,只为站在门口对母亲说:“我活的好好的,但不是只为了妈妈而活。”
她拿出比之前更认真的精神工作,不理会同事间的谣言蜚语。剧末,真穗迎着朝阳,沿着河骑车回家。“我将活下去,不在他处,正是此地。略微昂首,比昨日更高。”风将她的帽子刮走,真穗在短暂的诧异后,扬眉微笑前行。影片中真穗情感思想的由麻木--绝望--爆发--重树信心,每一次的转变都推动着剧情的发展,大量的旁白、主观镜头让荧幕前的观众的心境也随着真穗的心境变化而变化,或许每一个女性观众都会不自觉的将自己带入真穗的角色,因为她所讲述的故事正是发生或可能发生在每一个女性身上的事情。
真穗在压抑过后的得到了释放,并意识到了成为一个有主体意识的人的重要性。情绪的宣泄和情节的推动相结合,影片中虽然没有跌宕起伏的剧情却也动人心弦。
2.2 细节和琐碎--对女性主体的描绘
女性叙事动画中,除了用女性旁白来塑造女性形象,用情感来推动情节走向,还通过大量女性生活中的琐碎细节来还原再塑女性生活状况。做饭、洗衣、清洁、带孩子、枯燥的工作……女性尤其是家庭主妇的生活正是由无数琐碎的事情堆积而成,然而这些细节无论是在电影、动画还是生活中都常常被忽略。女性的劳动特别是家务劳动因其劳动产品和劳务会被直接消费掉,从未进入市场,这使得女性很大一部分劳动价值被无视。中国经济学家曾做过测量:若把家务劳动转化为固定工资支付,全社会要付出每年为 420 亿人民币。[8]
这样庞大的劳动,却总被认为是女性的义务,创造的价值也被忽视。荧幕中所塑造的主妇们或是任劳任怨的母亲/妻子形象,或是挑三拣四的恶婆婆形象,无论哪种似乎都和创造社会价值无关,她们蜗居在自己的小家庭中,计较着琐碎的日常,成为推动剧情的阻力或垫脚石。
女性动画主张还原女性生活中的琐碎,不再是任劳任怨的形象,也不是完全和家务无关的精英模式,而是有血有肉有思想的女性生活,女性在琐碎的家务中在思考什么,在繁劳的工作下又在思考着什么,当下女性的生活思想状况如何正是它所讨论的问题。创作中注重情感的抒发和心境氛围的营造,使得塑造的女性角色不只是简单的性别符号,而是有思想内涵、有复杂度的女性形象。
动画《晚餐》中所塑造的家庭主妇形象美美,一直为丈夫做饭,却得不到丈夫的肯定,分居后遇到了垃圾回收公司的工作人员纮,两人展开了恋情。美美每天怀着期待做着晚饭等待纮的回归。同样是准备晚餐,心境却发生了巨大的变化。最终选择了和丈夫离婚,和纮一起组建新的家庭。这样的故事,处理不好很容易将主人翁美美塑造成毫无能力的出轨的“坏女人”,从而被观众、社会所唾弃。然而,创作团队并未将叙事重心放在复杂的情感纠葛上,而是重点描绘美美每一次在厨房中的忙碌。为心爱的人用心制作料理,期待着他慢慢地品尝辛苦的杰作,美美的心境变化也在一次次用心准备晚餐的过程中慢慢体现。
从没想过要独立生活的美美,在给纮做饭的时候感慨道:
“我能感受到我被需要着,不知为何有了一种想哭的心情。”
“我会喂饱男人的肚子,这是我唯一能做的。我所做的菜,会转变成他们的血肉,然后再回到我这里。”
“他的身体,是由我造出来的,只有从我做的菜里冒出来的腾腾热气,才能让他暖和。”
三十岁的美美在荧幕中寻找着存在的意义,她细腻的情感打动着观影的人们,即使她选择做一个无法独立生活的人妻,没有工作、事业,但《晚餐》让大众看到了这类女性的努力和付出,她们并不是无所事事的寄生虫,反而是在用全部的生命来支撑着所爱的人,她们的付出正是那些琐琐碎碎的日常。
2.3 女性视点的展示
主流动画中多以男性视点为镜头,那些来自男性的幻想与欲望,在画面中所呈现的被分割的局部化的女性躯体,或者对女性的窥视,使观众和影片中的男性视线重合。在女性动画中,主观镜头则都从女性视点出发,展示女性的视野。
《不在他处正是此地》中的真穗因生活所迫,不得不每天半夜在超市打零工。画面中镜头代表着真穗的双眼,工作的商店门口聚集的无所事事的社会青年,年轻的女孩和男人从购物车中拿出的避孕套,琳琅满目的半价商品……这些镜头让我们看到了真穗所见的内容,画面在真穗无精打采的脸部特写和她所见的事物间来回切换,让观众体会到了她是如何看到以及看到后的心情感受。《晚餐》中的美美作为家庭主妇,主要的凝视对象是厨房中各式各样的食物,美美的视线和回忆的镜头相交替,美美对纮的凝视和对丈夫的凝视形成了鲜明的对比,影片中将对丈夫的回忆画面处理成黑白色,在美美的视线下丈夫的目光却从来不肯停留在她身上,而对和纮相遇的回忆中,美美的视线下一切都变得明亮多彩。
女性动画中对女性的视点的展示,不仅代表着对动画中女性角色的描述,更打破了单一男性视域。特别是女性对男性身体的窥视,弥补了影视动画叙事中对女性身体意识、性意识描绘的空缺。
在动画《滑过河面的风》中,主人翁泽口乃里子的主观镜头贯穿影片始终。主观镜头代表着故事中第一人称参与者乃里子的目光,但实际上,镜头仍代表着观众的眼睛,观众跟随着乃里子的目光从一个女性的角度偷窥着男性的躯体。从父亲的双手到久夫的双手,乃里子的窥视除了性欲的展示还包含着更复杂的思想。回闪(flashback)被设置在窥视父亲双手后,久夫的手拉住了乃里子的躯体。
久夫:“不要走。”
乃里子:“这么说的男人指尖把馅儿搅拌、和开、搓圆。那些巧妙的动作,我却以一种厌恶似的情感注视着,没错,一直注视着。”
回忆随即展开,乃里子和久夫在店内的第一次见面,也是以乃里子的视点为镜头,带领着观众们窥视着久夫的一举一动。影片中多次展示了女性对男性的身体带有欲望窥视,以此来传达乃里子的情感。正因为有多处对乃里子视线的描绘,才让乃里子在婚前对久夫提出“想和你睡”的剧情不至于太突然,观众在一次一次跟随乃里子视线时,已经明了她内心的欲望。女性欲望在此处被大胆提出,影片所塑造的不再是主流动画中纯洁无知的女性形象,社会道德对女性身体欲望的枷锁被打破,乃里子的形象变得复杂而真实。
女性动画以女性的视角对社会进行全新的解读,体验和实现自我,构建出一种属于女性自身的文本形式,影片中所呈现的女性视野打破了荧幕前惯有的男性凝视,那些根据男性幻想投射在依其需要而类型化的女性影象的消失,使女性角色摆脱掉被色情观看的命运,从而建立一个在其中能与男人拥有同样自由、平等的局面,这一切使得女性动画拥有自己独特的魅力。
设计者应该把握数字技术的特征,变革三维动画设计方式,扩展三维动画设计在广告领域、影视领域、游戏领域、工业领域和建筑领域中的应用范围。...
摘要本文站在女性立场上就20世纪90年代以来的女性动画中女性主体形象和身体书写进行研究。望通过分析女性动画和主流动画的区别、其存在价值、意义和目的,展现给读者女性动画独特的魅力。本文共分为六个部分。绪论部分阐述了论文的研究主题和动机,对...
中文摘要时代的进步,生活价值的多元化,人们对精神追求越来越微妙,越来越复杂化。随着动漫文化的兴起和发展,在儿童群体里流行了起来,同时也受到一些大龄少年的喜爱。时代发展到如今,动漫领域中,宫崎骏无疑已经成为一座不可逾越的高山,他将充满魔幻现...
摘要动画角色造型设计是对动画作品中所有角色造型以及角色的服装、道具、动作、表情等进行的艺术创作,动画角色设计与美术风格相统一,结合人物的性格设计角色形象,动画片中的角色形象担负着演绎故事,推动剧情发展以及揭示人物内心的性格以及命运职责。...
伴随着我国市场经济的高速发展, 促使我国动画行业的发展又进入到了一个新的层次。下面是搜素整理的动画设计论文8篇,供大家借鉴参考。...
第一章我国传统动画创作发展及特点分析二十世纪二十年代开始,中国就开始了传统动画的创作。到二十世纪八十年代中期,中国的传统动画创作进入了第一个高峰期[1].中国的动画创作的种类丰富多样,创作内容上取材多元,无论是艺术性,还是在创作性等方面,都...
在影视节目生产中,它是最后一道工序,节目的质量受制作水平的高低的直接影响,很大程度上影视艺术正式表现在后期制作和剪辑,下面谈谈影视的后期制作。...
本文在对中国历史题材影视动画进行梳理与概念分析的基础上,对其创作理论与实践困境进行了研究。...
第二章国产动画所面临的问题因为人在其初期成长阶段,动画具有他们最乐于接受的一种形式的娱乐性能,这往往表明了动画经常会涉及到价值的判断、意识形态的内容和意识倾向等行为的问题,孩子最终得以形成成熟的意识形态、规范的价值体系和正确的行为准则将...
第四章实践总结通过自己的创作实践可以发现,制作一个桌游的设计内容不比一个电子游戏省力多少,因为基本需要策划的内容几乎是一样的,但是少了程序的限制。而相对的,我们也将面对桌游本身游戏条件的限制。而在其中我们更可以清晰地发现,我们在设计作为...