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“科比篮球告别赛"动态海报设计

来源:学术堂 作者:姚老师
发布于:2017-03-09 共2576字
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  第 3 章 "科比篮球告别赛"动态海报设计

  3.1 设计选题和创作思路。

  笔者想做一个关于篮球明星科比最后一场比赛的动态海报,因为科比在这个赛季初就发布了他即将退役的消息,这个在 NBA 联盟征战了 20 个赛季的球员,获得了无数的荣誉,包括 5 个总冠军,17 次入选全明星阵容,NBA 历史上得分超越迈克尔乔丹排在历史第三位,在一场比赛中夺得 81 分,无数次经典的绝杀,以上成就只是他履历中一小部分。很多现役的 NBA 球员都是看着科比长起来的,在他们的心中科比的地位就是这个时代的乔丹。不光是球员心中是这样,广大球迷心中亦是如此。一提到科比,出现在眼前的是他美如画的跳投和他每一次防守时坚毅的眼神,他的一句话广为流传,"你是否见过凌晨四点中的洛杉矶".他的努力,他永不放弃的精神影响着笔者对待事物的态度,科比是笔者的人生导师,所以在他即将离开的时刻,笔者想创作一幅海报来致敬心目中的篮球之神。

  3.2 设计创作流程。

  收集相关动态海报的优秀作品,通过对作品的分析得到设计的方向和创作手法,选定相关软件,收集相应的资料,准备开始创作。绘制草图,确定海报最终平面效果。寻找有关最终平面效果的故事,搞清楚最终的平面效果是如何来的,把故事画成分帧的画面,思考最终的动态效果。通过 AI 和 PS 软件绘制画面,AE 和CUBASE 软件分别和成动画和音乐音效,在 AE 上调试每帧的效果,最终得到平面海报的动态效果,通过虚拟全息影像展台展示动态海报的效果,也可通过微信二维码扫描后展示在手机上。

  3.3 设计调研。

  这次的设计主要是为了致敬科比而做的海报设计,虽然笔者对科比有一定了解,但是本着设计调研的严谨性,做了以下调研工作。

  首先搞清楚海报的诉求和表达目的,对要设计的要素做收集和整理工作,利用百度百科搜索科比·布莱恩特,对他的信息有所掌握,本次海报的诉求希望通过对科比最后一场比赛的海报宣传,让人们唤起对这位英雄的记忆,也希望表达笔者对他的敬意。

  其次要搞清楚科比作为一种文化符号,他所包含的特定概念和信息。登陆腾讯社区,找寻有关科比的帖子,从中发现调查对象有特殊的定义,比如在球星隆多评价科比是"终极斗士",在这个帖子里,详细的评价了科比作为斗士是如何赢得他人尊重的。同样是在社区里,有女球迷发帖,表达了她对科比的喜爱,而这份喜爱是伴随她一辈子的。作为一种文化标志,科比有他的标志性动作,后仰跳投就是他其中的一个标志。

  第三点,要找到海报展示的内容和海报的表现形式,形式会以动态海报作为表现形式,内容的素材则需要收集大量关于科比的图片,在这里建立了一个文件夹,主要是通过互联网搜索引擎和各种篮球社区搜素图片素材,大量含有设计元素的素材来源于社区,网友对科比的喜爱,会制作出很多关于科比的海报,发布在网络上,其中也不乏好的海报。

  第四点是对目标人群的年龄,知识结构和共性心里的调查。通过在社区里发帖,建立投票,获得广大网友的意见,通过对意见的收集和整理,得到答案。

  最后对海报的展示效果和展示媒介进行调查。通过制作全息影像装置来展示笔者的海报设计,还有在手机终端展示动态海报。

  3.4 设计制作与展示。

  首先,通过调研,以"LAST GAME ONE"为主要元素,这是科比的告别比赛,通过叠印图形的方式,把科比的形象和文字形象叠加在一起,突出主题。

  绘制草图,大致画出静态作品的平面效果。

  运用 PS 软件对文字进行绘制,在字体上选择 Impact,这款字体较为宽厚,适合搭配图片使用。运用 PS 软件对文案进行绘制、排版;把科比的素材图形放入 PS 软件中对其使用钢笔工具,截取需要的部分复制出来,把文字栅格化,可以作为图片素材进行操作,把文字图形创建剪贴蒙版处理,图片素材图层放入文字剪贴蒙版图层下,可以形成叠加效果,对图形位置进行调试,把场景素材图层放到其他素材下方,可以在背景位置显示,对场景素材添加图层蒙版,利用画笔工具对图片进行涂饰,弱化图片素材边框,使其融入整体画面。

  绘制对阵双方队伍 logo 图案,静态海报部分基本完成。需要注意的是把文字的部分留到 AE 里完成,可以做出动态效果。

  打开 AE 软件,导入制作好的静态海报,在效果与预置窗口找到粒子插件,分别运用闪电特效、闪光特效、颜色渐变特效并对特效进行在时间轴上的设置,完成动画效果,添加文字通道,添加文案并对文字进行透明度的时间轴设置,完成文字动态效果。需要注意的是,对动态效果的把控,需要对每一帧的变化做到心中有数。

  导出为。AVI 格式的视频是没有音乐和音效的,而 AE 软件是无法合成音效到视频里的,所以需要放入 CUBASE 软件里进行音乐和音效的合成。在 CUBASE软件中可以根据视频的需要对音乐和音效进行合成处理,尤其是预览功能,可以直观的把握合成后的效果。

  经过调试之后,合成音效为 WAV 格式,把音效和视频重新放入 AE 里进行最后完整的视频合成。值得注意的是,在最后导出视频的同时一定要在渲染设置里勾选渲染音频,否则渲染的视频会没有声音。导出视频截图效果。

  运用 AI 软件绘制全息脚本图片,运用 powerdirector14 创作全息影像视频,首先新建一个项目,导入绘制的全息脚本图片,添加 4 条音频音轨,在第二条音轨上添加做好的动态海报,右键点击视频窗口,在网格线那一栏选择 8×8,方便编辑。调整第二条音轨上动态海报的位置,注意底部要与中间方块的边平齐,视频边距保持在三角型内部。

  复制第二条音轨的动态海报,粘贴覆盖到第三条音轨上,调整位置,向逆时针旋转 90 度,保持音轨在同一时间段。依次建立第三条,第四条音轨。可添加音乐音效到第一音轨上,音乐和音效的建立可由 CUBASE 软件完成。,删除辅助全息影像图片在制作这一栏中,导出 AVI 视频,完成全息动态影像的视频,在导出视频下方,可选择"制作过程中启用预览"选项,方便观察可能发生的视频错误,全息影像视频完成,软件部分制作完成以后,可以导入手机或者平板备用。

  根据全息影像制作原理制作全息影像的"金字塔",材料可以选择手机高透贴膜,三角型的尺寸和角度需要配合视频播放媒介屏幕的大小。依次粘连各边,需要注意的是要从金字塔的内部粘连。完成"金字塔"后,还需要做视频媒体的支架,这里以手机支架为例,值得注意的是底部的托盘最好是黑色,可以更好的承托出全息影像的效果,背景也需要有黑幕承托。

  完成支架后把载有全息影像的手机放到支架上,播放视频;最后达到全息影像的展示。展会展示效果图,为了适应大场景的展示的需要,需要按比例增加装置的尺寸。

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