摘 要: Flash是基于事件的编着软件,它以帧为单位排序并且内容以时间来排序的。本文中flash动画的形成可以与用户的相互结合。它允许用户交互式输入,由此控制浏览,在浏览时选择跳转到不同的支路,便可连接其他网页。
关键词: flash; 动画按钮;
本人代过一学期Flash这门课程,在学生动手操作的过程中,按钮的制作看似操作简单,实际上学生会往往忽略一些重要的步骤,本文对按钮的作用到按钮的制作过程解读,并浅谈制作按钮过程中经常出现问题,并给与适当的解决方法。
一、制作Flash按钮
Flash按钮是一个基础要素,按钮元件是由四帧组成的影片形式,前三帧分别显示按钮的三种状态:弹起,指针经过,按下。第四帧定义按钮的活动区域。按钮的制作过程中还要研究到整体作品的格调。
这4中状态的帧是按钮的4个关键帧,按钮虽然有四个状态,但不是所有的状态都要定义,一般情况下“弹起”和“经过指针”帧必须定义。下面以做普通按钮为列。
在一个flash文件中,在菜单栏中的点击“插入-“新建元件”命令,会弹出新建元件对话框,然后命名按钮名称,类型选择“按钮”,就进入了4帧待定帧的按钮编辑区了
(1)单击“弹起”帧,在工具箱中找到自己需要的形状。并且根据自己喜欢的填充。
(2)单击“指针”帧,然后单击“插入关键帧”。单击该帧上的按钮,将其根据喜好可以改颜色,或形状。
(3)单击“按下”帧,在鼠标上右击,从出来的快捷菜单中选“插入关键帧”命令,单击该帧上的按钮,改变颜色或形状,或者添加文字。
(4)点击“场景1”,从“库”中把之前命名好的元件拖动到场景中。
(5)保存动画文件(ctrl+s),并命名,一定要养成保存好这个好习惯,然后按下“ctrl+Enter”组合键,可以对影片进行测试。
二、制作按钮过程存在的问题与解决方法
在制作文字按钮以后测试的时候,我们会发现一个问题,为什么我们制作的文字按钮很不容易击倒?
这就牵扯到了按钮的第四帧,活动区域帧,这个帧在上面介绍,它是按钮的响应区域,这个区域虽然在舞台中看不到,但是它起到按钮反应的区域。如果扩大按钮的反应区,是否可以轻易的用鼠标点击到这个按钮呢?
以一个实例为例:
进入按钮编辑区后第1帧中输入”开始“文字,制作一个播放按钮,回到场景1发布测试按钮效果,就出现鼠标按钮不容易被点击的情况。因为按钮的反应只限制在文字的线条上面。
为了解决这个问题,我们可以用一种方法,就是进入按钮元件编辑区,在”点击“帧中用圆形工具画一个圆形,放在“开始”文字的下面,目的是扩大反应区。由于第4帧的内容在发布作品的时看不见的,因此可以用任何颜色。既然知道第4帧的意义,我们就可以根据第四帧做出隐形按钮,如何制作隐形按钮?隐形按钮的作用是什么?
按钮功能的一个推广就是隐形按钮,有些特别效果的就可以通过隐形按钮制作。由于舞台中是看不见按钮第四帧所有内容,我们就可以利用这个特性来作简单的隐形按钮。
具体步骤如下:
(1)运用Flash,文档属性默认。
(2)新建一个元件,名称为“按钮测试”,类型选择按钮。
(3)进入按钮元件编辑区以后,在第4帧里中画一个矩形,颜色可以任意。
(4)返回场景1,‘文件’-‘导入’-‘导入到舞台’命令。导入一幅图,调整其在舞台的位置。
(5)在时间轴上新建名字为按钮层的图层,把做好的按钮从“库”中到舞台中的合适的位置,如图1所示。
图1 按钮的建立
(6)是透明的绿颜色。由于看不见第4帧“点击”帧里面内容,为了方便FLASH学者,都设置相同的绿颜色,无论原来的“点击”帧里面的颜色是怎么样的。
(7)当我们发布测试时可以看到鼠标移到隐形按钮区时变会成小手的形状,表明隐形按钮制作完成。
三、结论
初学者们普遍对按钮的四个帧“点击”帧作用不是很理解,导致做出来的按钮不是很理想,这个帧就是按钮的反应区,两个原因导致出现这样的问题:第一,初学者对学按钮的的不彻底,以为按钮只是一个附属的东西,对于作品整体的表现没有太大的作用,所以往往忽视了细节问题;第二,初学者对于第4帧“点击”的知识的不了解,这个帧上的东西在场景中是看不到,制作隐形按钮就要这个帧的功能。以上介绍了按钮的制作方法和一些对出现典型的解决方法,初学者可以试一试,因为按钮在几乎每个作品中都要使用的。
参考文献
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