一、Flash 在动画设计中的应用。
在动画设计中,Flash 设计的动画作品如动画片头、动画短篇以及 Flash MV 中都有流式播放,还有比较关键的就是交互性特征。Flash 除了在制作动画外,还可以制作网页Flash 广告、动画展示、网站导航、图片动画广告、Flash 交互动画等和动画相关的内容。而且 Flash 制作出来的都是矢量动画,对分辨率的一个保真色彩输出也是比较好的,输出文件不管放大放小都不会影响 Flash 的画面质量;在播放上Flash 动画也有着流技术,可以一边缓冲一边观看,在如今互联网发展的情况下是比较有优势的。
二、Flash 基本动画制作。
(一)动画与帧的关系。动画的概念是随着时间的移动而发生变幻的运动。一个帧调到另一个帧的运动就是时间的变动,中间所展示的舞台就是动画。Flash 中可以制作很简单的动画也可以把动画变得很复杂,通过 Flash 把单个不同设计形状的物体改变不同的帧和变形以及不同的颜色,同时展现在舞台上面。
(二)帧如何显示。Flash中帧包括6种:1空白关键帧;2 关键帧;3 传统补间帧;4 补间形状帧;5 包含动作语句帧;6 帧标签。在空白帧中舞台没有设计物体,在空白帧中创建设计体的叫关键帧,这两个帧在 Flash 动画设计中是最关键的,指示当前设计物体是否在动画运动规矩中。
(三)形状补间动画和逐帧动画。在 Flash 舞台中,多个设计舞台实现组件,利用修改将其打散成图形模式,在利用 Flash 的形状补间动画可以对多个设计物体进行位置、颜色、形状大小变化;如果加上用逐帧动画,那么设计物体形态动画更加生动,比如人物的奔跑、动物的行走、固体的自动滑落。
三、Flash 对动画整体规划。
(一)Flash 动画制作规划。在整个动画设计中,前期的动画策划是比较重要的,在策划动画的全盘规划中运用Flash 制作动画使其动画更加精美合理;前期应该考虑动画设计的动画脚本、动画的人物形象、动画的场景、动画的音乐等。Flash 动画在不同的故事情节中可以表现不同的场景动画,在认为角色和动画背景不同的情况下产生的差异也是不同的。
(二)Flash 动画镜头运用。Flash 动画镜头采用的是虚拟拍摄镜头,是根据电影的摄像机镜头想象而设计的,因此在设计中需要运用 Flash 工具进行镜头实现化。Flash 镜头设计还是需要参照运动规律原理进行;因此在 Flash 动画制作中镜头设计都需要从实际手法和电影拍摄手法上面掌握规律,应用 Flash 模拟动画镜头实现真实镜头还需要设计人员的高超手法。主要体现在拉、推、移、摇、甩、跟等基本镜头手法。
(三)Flash 设计画面组接。一部动画分为多部分组成,在每一段 3 到 5 秒钟的镜头中给观众心仪的视角和消除观众的审美疲劳及感官视觉。在 Flash 动画设计中都需要巧妙地转换设计镜头解决这些问题,包括镜头切换、语言的设计、场景的变化、背景的移动等。这些比较巧妙的切换在镜头组合的时候运用渐变渐出、过渡、叠加等手法使动画更加流程化更加具有艺术性。在一个画面中主图是运动的连接下一个镜头的时候主体,也是需要运动才可以实现顺畅连接。如果两个画面中的主体接洽是不贯通的,那就要考虑使用过滤或者渐入方式进行镜头转换了。
四、Flash 动画制作发展。
(一)Flash 动画制作程序。Flash 制作动画比传统制作动画的流程简化。传统的动画制作,比如《大闹天宫》差不多 2 个小时的动画需要几十位动画设计师长达 3 年多的 10多万张的动画原稿绘画制作,其中还需要经过非常复杂的上下交接工作,导演、美术设计师、动画、汇景、原画、上色、描线、拍摄、剪辑、作曲、配音、录音、校对等程序才能完成。但是在 Flash 动画制作中主要分为个人创作和商业制作,在制作中 Flash 设计制作者从接到剧本任务到完成校稿中间都可以一个人完成。
(二)动画制作成本。动画片发展缓慢的一个原因就是制作成本太贵,比拍摄电影贵。传统动画片制作成本差不多一万元一分钟,就算一个动画宣传片都需要几十万,更加别说动画片电影了。而 Flash 动画制作减少了中间大量人力物力,一台电脑制作者就可以运用 Flash 软件制作出一个动画短片,中间只需一个人就可以完成,大大减少了制作成本。在市场资金缺乏的情况下,Flash 动画片制作非常符合现今社会动画片的发展。
参考文献:
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