题目:动画短片中的场景及场景建模研究
目录
摘要(详见正文)
一、 动画中的场景
二、场景中的建模
三、场景模型的作用
四、团队精神
参考文献
以下是论文正文
内容提要: 随着教育技术的发展,三维动画无论是在电视教材制 作中或是在多媒体软件制作中应用很广,而动画场景,是动画创作中不可缺少的一个重要的部分。动画场景的不同效果直接影响了动画片整体风格的形成,三维动画中的场景及场景的建模就是展现动画片整体风格的重要环节,下面根据我们的创作短片《纸想对你说》这部折纸三维动画的实践,谈一下三维制作中的场景以及场景的建模。
关键词: 动画场景 建模 作用 团队精神内容阐述
动画创作中场景设计运用空间组合和造型原理语言,构成特定的艺术形象,为作品提供表现的空间,它是电影中的灵魂。优秀的动画场景,是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主体,渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心里活动起着重要的作用。动画场景要在符合故事情节发展的前提下,更好的展现故事发生的背景、时间、地点及环境特征为动画角色表演提供相应的场合,建模的过程就是在荧屏上创建物体形状外观的过程,也是构建场景的重要组成部分。我们的创作短片《纸想对你说》场景及模型都是折纸感觉
一、 动画中的场景
(一)影视动画角色活动与表演的场合与环境就是动画的场景。
1、动画场景设计之前必须了解导演的意图和剧本的内容,要符合故事情节发展的要求,准确的展现故事发生的时间,地点及环境,表现故事发生的感情变化,节奏起伏。为动画角色的表演提供相应的场合,动画场景的这种服务性特点,也就是它的从动性。
2、通常在动画片中,动画角色担任了动画片的主体,场景要围绕角色的表演进行设计,但是在一些特殊的情况下,场景也能通过色彩,模型,风格来承担故事情节的主体,所以有时候也会凸显动画场景的主动性。如图一:
(二)动画片从其产生至今,场景的设计从单一的风格演变为多样式、多类型、多风格并存。如下面图二,场景中运用了折纸所建的鱼:
二、场景中的建模
1、 建模前的考虑 建模之前,我们心里必须要仔细考虑思考它的机构,特别是我们短片所需的折纸效果,要对所建的模型有一定的了解,如果对自己要建造的模型一概不知,只是凭着自己感觉做的话,就会建造出不够真实的模型。就像去做一件事,事先没好好计划和考虑可能出现的因素,那么想很好地完成它,一定是很困难的。所以我们不能在没有去了解那模型之前,就凭空想象去做,或许半途中遇到某个问题,会使得整个模型无法继续下去,只有从头再来,这样的话不仅浪费了很多的时间,也会让我们没有了一开始时的那种热情。我们会收集一些图片资料作为参考。
2、 建模的方法 建模是三维动画制作的基础,在MAYA中建模的方法 也有很多种,polygon是历史最悠久的,也是被广泛应用的建模方法,顾名思义,它是有三角形和四边形的面拼接而成的,这是因为我们在屏幕上看到的三维模型都是由被称为“面”的相互连接的多变形组成,每个“面”有不同的尺度和方向,通过排列这些面,可以用简单的方法建立起复杂的三维模型来表现折纸效果。 多边形建模还可以很容易得制作成动画,通过改变 画面的尺度和方法,便可以制成弯曲,扭转等,简单的动画或更复杂的动画等,模型细节的原则也很明了,给定位臵内的面数越多所表现的细节也就越多通过增加更多的细节,会使模型更加具体化。 我们可以用多边形为任何事物建模,事实上,没有多少的事物不能使用多边形建模,通过细节,可以创建任何表面,特别是我们的短片创作中的折纸模型,由于折纸折出的物体大部分都会有角,更适合用多边形建模。 场景中建造一个好的模型,心里先必须想好整套思路,在导演安排的所需的物体之后,知道需要表达的意图,不要盲目去建。
1)建立粗模 在场景所需要建造的物体,先确定大致的几何图形,来定性大致的模型结构。
2)细分粗模 细分可以使整个模型保持为单一模型的同时,仍然拥有细节。确定好大致的模型,就可以对其进行调点,拉伸,变形,做出自己想要的模型。
3)细节 模型的大形基本完成时,却因为缺少细节而失去其真实感,所以有一定的细节是很必要的,特别是近景以及有特写的镜头的地方,当然,对于我们短片《纸想对你说》的模型需要,必须建造出一种折起来的样子,折痕,折角等等。
三、场景模型的作用
模型在动画角色、情节等方面的运用直接影响着短片形象的塑造、场景和情节气氛的渲染。动画作为一种视觉艺术作品,在人的视觉世界里,模型是场景的象征.可以给观众留下第一视觉美感印象。在一部动画作品中一开始就通过利用场景模型的情感特性来引发观赏者的情感体验,调动观赏者的情绪,可以更好的塑造鲜明而丰富的角色情感变化,可以营造合适的场景氛围来表现主体、强化情节起伏,可以帮助观赏者理解作品的主题,与创作人员产生共鸣。
四、团队精神
动画,让我认知中是一项团队合作的项目。不仅 强调的是个人的所做成果,更强调的是团队的整体,强调团队每一个成员的公共奉献。团队,team这个词充分贯穿与我们一年创作过程当中,大家在导演的引导下一起讨论,协作,共同努力完成了,毕业创作,有困难也有快乐,有失望也有惊喜。我们一起走来,感谢我们这个团队每一位成员对我的帮助。
参考文献:
1) 《MAYA8.5从新手到高手》 铁钟、高昂、方叶清华大学出版社
2) 《MAYA基础与应用使用教程》 高文胜 等编着清华大学出版社
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