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【题目】陶瓷材料的动漫衍生产品设计与制作
【绪论 第二章】动漫衍生品概述
【第三章】陶瓷产品的研究范畴及材料分析
【第四章】动漫陶瓷衍生品的分析
【5.1 5.2】动漫角色在陶瓷产品中的衍生
【5.3 5.4】创作过程中的心得及感受
【结论/参考文献】动漫角色在陶瓷产品中的应用结论与参考文献
5.3 创作过程中的心得及感受
一、设计思路的拓展
相对而言,陶瓷动漫衍生品的范围较为局限,因为受材料所限制不可能将每样动漫角色都加以实现那是不切实际的。因此,在进行设计、研究和制作的过程中,并没有将研究对象多样化,而是针对陶瓷材质的特性从实际出发,先对动漫角色的形态进行研究,再结合自己对陶瓷制品的了解和追求目标进行结合统一,展开自己的思路,这样使我从整体上认识了陶瓷艺术、进而明确了自己的创作方向。基于陶瓷材料是指对陶瓷艺术和技法的学习和研究,只有掌握了陶瓷艺术的基本技能,才能够让自己的思路和设计方案更好的实现,进而通过研究实现动漫衍生品新的技术突破。
二、创作地点的选择
在对于整个陶瓷技术的研究过程中,努力追求完美陶瓷技法是一直没有突破的难点,经过实践发现传统的基本陶艺技法是不可或缺的,关于作品的制作主要分两方面,一方面,学校在陶艺办学条件上已经非常成熟,并具有良好的试验条件,很多陶艺技法都可以熟悉并掌握;另一方面,由于工作原因不能长时间外出学习,所以没有机会到素有中国"瓷都"之称的景德镇进行学习深造,好在我所从事的的工作单位具有优秀的陶瓷设备和试验条件,因为有了好的学习和实践条件使我在陶瓷的制作道路上有了突飞猛进的进步,更造就了我在陶艺的各个环节都能亲身体验,不但学习到更多的知识还拥有了丰富的实践经验,使我在以后的学习工作的道路上有了新的发展篇章。
三、部分作品介绍
在设计之初做了很多初稿,但是在实际操作过程中根据陶瓷材质的特性还是做了少许的调整。因为泥料和工艺的不固定性,对动漫角色的表现有一定的限制,通过反复的研究和试验最后完成了最终的定稿。本次创作主要作品有咖啡杯、储蓄罐、花盆/水培花盆、便签夹。
釉上彩绘的咖啡杯,坯体是骨质瓷上的透明釉色;使用现代的新彩进行绘制作者希望通过简介明快的单色彩来烘托杯子的艺术气息;而彩色的 logo和具有代表性的豌豆射手确实为杯子增加了无尽的趣味性。整个作品的制作都是手工绘制,经过二次低温烧制而成。整套咖啡杯在单色彩的衬托下别有一番时尚感,并且在时尚中又透露着童趣;而彩色釉的绘制简洁明了的体现了植物大战僵尸这款游戏的时代性。
一套以喷射菇为原型的储蓄罐,作品采用石膏模具进行注浆成型和修坯来完成坯体制作;首先待坯体完全干燥后进行低温素烧,然后为坯体吹釉,再进行釉下彩绘最后经过 1310 度高温烧制 11 个小时后完成最终的作品。整个作品的色彩简单明了,更加突出了作品的简洁和整感。使作品即拥有了实用性又满足了人们对此款游戏中角色的喜爱度;同时使得游戏有了更宽广的延续性。
一套花盆设计,主要是为办公室人群设计的作品,种上植物即可以起到防止辐射、净化空气的功能,又能满足人们对动漫的热衷情怀。虽然这些作品看似俗气、釉色简单,但是它们依然传达了陶瓷装饰的艺术气息。作品都是经过素烧之后喷釉进行低温烧制而成,作者欲寻求简单的造型特点达到最佳的装饰效果,让观者和使用者有种眼前一亮、爱不释手的拥有感,更有一种萌到心里暖暖的舒服感。
设计的一组便签夹,原型取自于植物大战僵尸中的大蒜和荷叶,因为物件体积较小所以成型方法选用的是印坯成型,选用普通泥料塑形快干湿程度好把握也不容易干裂。釉色上选用的是透明釉为的是突出普通泥料的真实性,体现作品的实用性。制作过程简单,素烧后进行一次喷釉,经高温烧制直接烧制成型。为了满足办公族的心里和审美需求,便签夹的形态设计了几款形态可供选择。
充分体现了以人为本的理念。
最后,陶瓷的创作过程是诸多美妙因素的组合,它有无限定性、随机性和不可预见的特性,从毛坯到修坯、在借助火的烧制、釉色的运用,转换任何一种技巧,都会出现不同的艺术效果。每一个环节可能会产生意想不到的视觉语言,更可能是一件艺术品的诞生。这些聪明的和偶然的痕迹形成的作品,观众可以感受到作者在建立初期灵活想法的和鼓舞人心的创作,带给人无尽的想象。作者庆幸有机会感受这种随心所欲的创作过程,是用什么都无法取代的精神和技术的升华。
5.4 本章小结
本章节,作者试图通过陶瓷的材质、色彩、造型等多元化的探讨动漫衍生品的设计问题,并把陶瓷的特性赋予到动漫衍生品当中,讨论其在生活中的存在价值,分析研究和探讨了陶瓷和动漫衍生品的融合性。本章是论文研究的中心章节之一,本章节中作者运用理论联系实际,介绍了作者在毕业设计创作过程中的思想和心得,通过对本章节的分析研究,有利于人们更多的关注动漫陶瓷衍生品,把具有中国特色的产业综合到新兴产业当中,不断满足接受者的精神追求,把动漫陶瓷也推向一个新的高潮。
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