前 言
无纸动画制作是目前最流行的动画制作方式之一,而 FLASH 动画是其中最重要的一种。
Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种互动式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。它不需要大量的人手,操作起来比较方便,比较直观更能被广大动画爱好者们所接受,它有着传统动画所没有的优点,因此被广泛传播。
由于 FLASH 软件的灵活性与独特性,小游戏才有了开发的基础,因此众多的FLASH 小游戏也渐渐盛行,这从另一方面带动了游戏产业的发展。从而能看出它的潜在性和多样性。正是因为它的发展潜力是无限的,发展空间是巨大的,所以才使得这次选题成为可能。而由于制作动画短片的复杂性,因此相对传统动画复杂的程序而言 FLASH 动画似乎要简洁许多。
由于无纸动画的出现,动画产业又有了一些新的动力,进一步促进了动画产业的发展。正是因为 FLASH 动画的简洁性,它才使得一个人在一定时间内完成一部动画短片有了可能。而且它表现的内容也是十分充足和齐全的。它就好比一个省力杠杆,在相对的时间里制作出更有内容和创新的作品。FLASH 的广泛应用被越来越多的人所了解,进一步促进了动画产业的发展。
由于 FLASH 是在电脑上操作的,所以不用像传统动画那样需要大量的人力物力,只需要在手绘板上绘制即可。可正因为如此,较为复杂的的作品还是不适合用 FLASH 来制作的,因为电脑和 FLASH 的局限性。只能制作出比较单一的作品,层次没有传统动画那样丰富。但是,这就是 FLASH 的风格。视觉冲击力比较强,风格比较简洁,主题比较突出。这样也就会给观众留下更深刻的印象。因此,这次创作有充足的可行性。
第一章 无纸动画
一、研究的背景和意义。
近年来,基于社会各界的广泛关注、扶持,动漫产业也在迅速的发展。随着社会的进步和科学技术的不断提高,动画制作的方式也在发生着变化,二维无纸动画技术正逐步取代其他制作方式成为动画制作的核心。二维无纸动画制作技术不仅能够极大的提高生产效率,还能降低成本。从而一步一步的替代传统繁琐的动画制作方式,成为动画制作的主流。
二、无纸动画的特点。
(一) 我们常说的无纸动画即指电脑动画,而电脑动画又包括二维电脑动画和三维电脑动画。而本文所介绍的 FLASH 动画就是二维电脑动画中的一种。传统动画是一帧一帧的在纸上绘制放在透台上描绘出来的,制作过程及其繁琐,还要非常精确的对位。而在电脑动画制作过程中,我们用软件的工作台代替了传统的纸张,直接在电脑上分层绘制。不断节省了人力物力,还提高了制作的效率。
(二)电脑动画的另一优点就是上色,传统动画上色需要大量的工具,不断造价昂贵,工艺还繁琐。电脑动画是则不需要大量的纸张和各种各样的画笔,在电脑动画制作软件中都会有很多的色彩和仿真笔触,既可以节约时间,也可以降低成本。
(三)传统动画是一张一张绘制的,所以修改机器复杂。而电脑动画可以利用动检直接将草图和原画在电脑屏幕上演示一遍,检查动画过程中出现的问题,这样就能及时的检查出动画作品的问题以便及时修改。
三、国内外现状、结果及不足。
在国内的很多动画公司,包括央视在内的各大电视台都开始使用无纸动画来制作动画节目。例如央视三套的《快乐驿站》、电视台片头动画等。都出现了很多无纸动画作品。无纸动画已经涉及于广告片、栏目包装等新型动画市场,而且正在一步一步的取代传统动画在动画市场中的份额。在国外,无纸动画的地位也越来越高,传统动画呈渐渐消退的趋势。世界着名的美国迪斯尼公司在 2004年初收购了着名数字动画工作室 PIXAR 并正式成立了无纸动画工作室,而传统的纸上动画的创始者正是迪斯尼公司,而且是纸上动画创始以来业绩最辉煌的,对于迅速发展的今天,迪斯尼已经开始转向于无纸动画领域。因此可以说明无纸动画正在飞速的取代传统纸上动画。
四、研究的方法及创新。
我这里主要通过实践也就是无纸动画中的 FLASH 软件来体现它的优势,通过FLASH 动画短片《现代爱情故事》的每一个环节来一一分析无纸动画各个方面的优点。
本文主要以归纳分析与文献资料分析相结合,实证分析与规范分析相结合的方法。这里的实证分析主要以实践实证为主。同时,或多或少地会涉及到许多其他的研究方法。首先通过阅读国内外与无纸动画相关的一些文献,从这些文献中找到一些通用的观点来支撑本文的创作。其次通过对动画短片的创作以及在创作过程中遇到的种种问题来阐明无纸动画的优势。
创新之处在于选题的创新和研究方法的创新。首先在选题上,随着动画产业的的发展,对这方面研究的学者越来越多,但是单独对无纸动画进行研究是相当匮乏的。在这个背景下,本文的选题是具有一定的创新性和实用性的。其次在研究方法上,本文主要是在自身创作短片的基础上来表现无纸动画,以实践来进行论证的。而不是单纯的理论。
美国东部时间2017年7月25日,Flash的最后拥有者Adobe公司宣布将在2020年停止对Flash的更新。这款曾经闪耀在动画制作领域的明星软件,终于迎来了它的死亡倒计时。互联网终究没有办法像传统媒介那样,为一个时代的开创者提供太久的生存空间。...
本文对洋葱皮特效动画的制作原理与方法进行了研究,提出了洋葱皮特效动画的制作原理是利用错层技术实现运动对象轨迹的变化与记录这一观点,并以此为依据总结出了该类动画的标准制作方法,通过实际的应用,证明了该方法的有效性与易用性。...
0引言。信息社会是在计算机网络基础之上逐步发展起来的信息流社会,通过计算机网络技术、通信技术以及计算机信息处理技术等构成的,比如互联网、内联网以及校园网等共同组成了整个社会的神经中枢。互联网作为社会神经中枢的基础网络,己经成为人们日常生活...
随着时代的发展,越来越多的电影制作者采用二维动画与真人表演相结合的方式将电影内容展示给观众。这种展示方式活泼、生动、极具趣味性,深受观众喜爱。下面由学术堂为大家整理出一篇题目为国产电影中二维动画与真人表演的结合的flash论文,供大家参考。原...
一、Flash在动画设计中的应用。在动画设计中,Flash设计的动画作品如动画片头、动画短篇以及FlashMV中都有流式播放,还有比较关键的就是交互性特征。Flash除了在制作动画外,还可以制作网页Flash广告、动画展示、网站导航、图片动画广告、Flash交互...
其实,Flash动画的设计是一门非常有内涵,有研究价值的艺术,要想设计优秀的Flash动画作品,必须从各方面认真仔细的研究Flash动画所涉及的相关知识内容,并且熟练掌握Flash动画的设计方式的精髓和特色,敢于对Flash动画的设计方式进行探析研究。虽...
近几年来,我国的计算机技术得到了快速发展,计算机技术的应用,极大地方便了人们的生活,而网络中正是由各种不同的网页构成了纷繁复杂的网络世界,不同的网站给人们提供不同的信息供人们分析、筛选并使用。在每一个具体的网页中Flash动画往往起到...
FLASH是一种创造软件, 具备了动画创作以及应用程序的开发。在多种功能支持下, FLASH动画软件能够在短时间里创建文稿、进行简单动画制作, 还有其他需要的交互内容。因此, 在多媒体教学中, FLASH动画软件有其重要的利用价值。...
第二章无纸动画的创作条件一、二维动画。传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄把一个个的画面连贯起来形成一系列的动作,随着计算机技术的发展,二维动画有了更进一步的发展,可以将之前设计好的原画关键帧放入电脑中,直接从电...
在动画设计的过程中,具备三原则的内容是一个号的动画作品的基础,而技术手段是动画思想得以体现的重要保障,在互联网背景下动画设计的过程中需要注意二者之间的关系。...