第四章《现代爱情故事》的创作
一、构思来源。
爱情将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生,爱情正是一个将一对陌生人变成情侣,又将一对情侣变成陌生人的游戏。
现代生活的节奏越来越快,物欲横流,在物质生活越来越丰富的今天,人们的精神生活似乎越来越匮乏。现在的世界丰富多彩,相比于以前简单而单调的生活,越来越多的娱乐设施匆匆挤进了人们的生活。也因此影响着人们的一些观念,生活观,价值观,爱情观,婚姻观…随着岁月的变更,人们的观念也会随之变化着。
一切都在变化着,可是快速进步的同时,一些好的东西也必然会消失。就拿爱情观来说,就我们的父辈,他们的感情是很牢固的,即便他们不是自由结合的,也都担当者一份责任,他们的婚姻就意味着与自己的另一半结为一体,一直生活下去。而现在人的观念再也不像以前了,似乎少了一份平静,多了一份浮躁。少了一份责任,而多了一些谎言。现代人的爱情观念再也没有了以往的那份纯粹,快速发展的今天,精神生活可否不丢失呢?这里围绕着这一观念讲述了《现代爱情故事》。
二、剧本内容。
在围绕现代人的爱情观的前提下,原本陌生的两个人从相识,相知,相恋,相结合到成为陌生人的一个小故事。虽然故事很简单,但是表达的意义却是非凡的。每一个阶段,人的思想观念都会产生变化。相识是奇妙的,相知是幸福的,相恋是甜蜜的,可是到了在一起之后,就有了厌倦,习惯,背弃,寂寞,绝望和冷笑。这就是现代人的爱情…本次创作的剧本就是围绕这一主线来展开的。
三、剧本设计。
制作一部动画短片是一个相当复杂的过程,由于制作 FLASH 短片是在电脑上完成的,正是因为 FLASH 动画的简洁性,它才使得一个人在一定时间内完成一部动画短片有了可能。而且它表现的内容也是十分充足和齐全的。它就好比一个省力杠杆,在相对的时间里制作出更有内容和创新的作品。可是由于制作动画短片的复杂性,在动画创作之前,要有一个清醒的头脑,以便设计出比较合理的作品。
所以,一个合理的计划是非常有必要的,这样才能保证创作保质保量的完成。
因为一个人所要担当的并不只是剧本的创作,还有原画的设计,动作的设计,FLASH 的绘制以及后期的制作。他就像是一部电影的导演,所要承担的责任是巨大的,所以事先的计划是必然的,也是很重要的。这个剧本我以人与人之间的相识,相知,相恋,相爱到相离为主线创作出来一个关于现代人爱情的小故事。并从中点出了现代人的观念。
四、FLASH 软件的制作。
用 FLASH 软件制作动画片是现在非常流行且方便的一个制作方式,他主要是用电脑来完成绘图的工作,其中最重要的是角色的动作。这一阶段就是将一张张静止的画面连接在一起组成一个个完整而连贯的工作。动作是动画短片很重要的一部分,如果没有了动作,他就是一张张静止的画面。可是有了动作,它就会变得有声有色。这部短片的角色和场景的设计都比较简单,主要是通过剧情来表现的。因此动作也极为关键。因为动作可以表现一个故事的剧情,所以必须掌握好运动规律的技巧,并根据之前完成的分镜头脚本,将每个静止的镜头合理的连接起来,才能组成一个个运动的画面,从而达到完美的视觉效果。
(一)角色的设计。
本次创作主要是想突出一定的主题,所以人物的设计比较简单,主要是采用简洁的线条来表现的,这样就会把所有的注意力转移到人物的动作和这一短片所表达的意义上。主题也会更加鲜明了。
如下是短片的两个主人公:
线条很简练,可是形象却十分动感,对动作的要求会更高。
(二)场景的设计。
动画中的场景相当与一个演员,它也包含着一定的信息量,反映一定的内容,烘托一定的气氛。
不同的场景能反映不同的信息量,给观众的感觉也不同。在没有台词,配音的情况下,也能读懂其中的含义,这就是为什么场景也相当于一个演员。下面的两幅场景反映的内容就是截然相反的。
这就是场景的独特作用。
(三)动作的设计。
动画师一门运动的艺术,所以动画必须是运动的画面。所谓动作,就是在两个关键帧中加入一系列连贯的画面,才能形成一个个连贯的动作。动作是一部动画短片完成的关键,没有了动作就谈不上是一部完整的动画。
在动画中,一个简单的动作的制作都是一个比较复杂的过程,一个动作是由两个或多个关键帧和一系列的中间画所组成的。下图中是主人公的一个走路的过程,因为走路是一个重复的过程,所以只需要做出人走一步的动作就可以了。然后复制帧,粘贴帧就能实现一个人连续走的状态。而走一步也是需要画出它的关键帧和中间画的,而走路时并不是只有脚动的,它还要注意身体,胳膊和脑袋的运动,这些都是有联系的,如果只有脚动的话,它就成了机械的运动,而不是人的运动。
(四)Flash 软件中库的运用。
不同与传统动画的是,FLASH 动画是在电脑上绘制的,所以它也有一些弊端。
如果一个复杂的动作在舞台上绘制是特别容易乱的,不像在纸上那么清晰,它是一次成型的,不像在纸上,可以一个一个动作的完成,它是多个动作同时进行的,因此,FLASH 软件中的库起到了相当大的作用,在库中可以单独完成一个复杂的动作,然后再把它搬入舞台中,这样就不至于打乱这个动作,而且库中的原件还可以重复搬到舞台上使用。
(五)速度线的运用。
本创作中速度线的应用比较多,因为速度线起到了强调动作、表现物体的运动趋势。速度线可以表现运动速度上的特殊变化,在这里可以表现角色步伐的快慢。
速度线的快慢也可以表现角色的心情。对整个动画短片的节奏也有一定的影响作用。
五、最终短片合成。
短片的合成主要是后期编辑与音效的处理。通过音乐与音效,将静止的画面生动化。达到视听合一的完美效果。一部没有声音的短片是不完整的。音乐在动画片中占有非常重要的地位,音乐是抽象的,它的这种抽象性就是一种语言符号,它可以用来代替语言和音响,它的高低起伏都是可以讲故事的。所以它对于人物形象的塑造,场景气氛的渲染,人物角色动作的强调,画面内容的补充说明都起到了一定的作用。而音乐史有节奏和度的,而动画片的制作时间也是有严格要求的,于是这个时间的把握正好将动画短片和音乐很好的结合在一起,才能完成一部好的动画作品。在本次创作中我用《音乐树》作为本片的背景音乐,整个音乐舒缓动听,扣人心弦,和短片合二为一,更能突出整个短片的主题。
FLASH 中可以直接插入音乐。一部没有音乐的短片时不完整的,用音乐来完整画面,丰富画面是必要的。也是短片完成的关键。
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