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【题目】宫崎骏经典影院动画分镜头设计探析
【第一章】宫崎骏影院动画分镜头应用研究绪论
【2.1.1】景别的意义与分类
【2.1.2 2.1.3】影片的景别数据分析
【2.2 2.3】景深的概念及其数据分析
【3.1 3.2】动画影片的视角与轴线
【3.3 3.4】影片机位法分类及数据分析
【4.1】动画镜头的连接(转场)
【4.2 - 4.4】空镜的运用与运动镜头
【第五章】 《嘻哈游》创作实践
【结论/参考文献】宫崎骏动画制作分镜头技术研究结论与参考文献
6 总结
6.1 论文的研究成果
动画作为现今最流行的大众文化现象[29],镜头语言无可厚非地成为大众传媒的符号[30].宫崎骏是引导日本动画踏上世界顶峰的带头人,创作了十余部风格鲜明的动画电影,其中 4 部影片跻身全球票房前一百名之列。与崇尚科学理念的美式文化相比,日式文化更注重精神和物质并举[31],,这种观念在宫崎骏的分镜头中得到了很好的体现,镜头运用质朴但不平凡,精炼却不简单,画风脱俗,主题呼之欲出,无论是场面调度或者角色的调度,都在分镜中得到很好地处理,基于种种的优点,使宫崎骏的分镜头设计成为各学者争相研究分析的对象。本文选取了宫崎骏执导的十部影院动画,逐一对每个镜头中包含的各相关要素进行数据采集,统计比例和结果分析。论文从三个方面,分类别研究了分镜头设计中与镜头内部要素的空间关系、画面的构图和上下镜头之间的连接(转场)和镜头运动。
全文的主要研究成果如下:
a.镜头的空间关系的数据研究结果:
(1)研究了宫崎骏影院动画中景别的比例范围。将景别分为 5 大景别系列和10 个分景别进行统计分析,得出各种景别的适用范围:5 大景别系列中,近景系列范围较大,远景系列范围适中,全景系列与特写系列范围较小,中景系列范围最小。从局部看,10 个分景别中,中近景范围最大,大远景和近景范围较大,大全景范围适中,远景、全景、中景、特写范围较小,中全景、大特写范围最小。
(2)研究了宫崎骏影院动画中景深的比例范围。将景深分为长焦镜头、标准镜头、短焦镜头进行统计分析,得出各种景深的使用范围:三类景深中,标准镜头使用范围最大,广角镜头与长焦镜头使用比例较为接近,均不足 3.00%,范围最小。
b.镜头构图的数据研究结果:
(1)研究了宫崎骏影院动画中视角的比例范围。将视角分为俯视视角、仰视视角和平视视角进行统计分析,得出各种视角的使用范围:三类视角中,仰视视角使用范围最大,平均值为 43.87%,平视视角和俯视视角的使用比例较为接近,范围适中。
(2)研究了宫崎骏影院动画中轴线的比例范围。将轴线分为关系轴线、运动方向轴线、视线方向轴线进行统计分析,得出各种轴线的使用范围:关系轴线使用范围大,运动轴线与视线方向轴线的比例值远低于关系轴线,运动轴线的比例范围适中,视线方向轴线范围小。
(3)研究了宫崎骏影院动画中机位的比例范围。将机位分为 5 大机位系列,9个分机位进行统计分析,得出各种视角的使用范围:在 5 大机位系列中,关系镜头范围适中,平行镜头系列范围小,反拍镜头系列与骑轴镜头系列范围较小,内反打镜头系列范围大;在 9 个分机位中,关系镜头范围大,左平行镜头、右平行镜头和右骑轴镜头范围小,左反拍镜头与右反拍镜头范围较小,左内反打镜头、右内反打镜头、左骑轴镜头范围适中。
c.镜头运动与连接方式的数据研究结果:
(1)研究了宫崎骏影院动画中各种镜头连接方式的比例范围。将镜头的连接方式分为技巧镜头连接和无技巧镜头连接进行统计分析,得出各种视角的使用范围:技巧性连接范围小;无技巧性连接范围较大,确定了无技巧镜头连接的优势。
从局部看,技巧转场的所有类型使用范围小,而在无技巧转场中,利用承接转场的范围大,声音转场的范围较大,运动镜头转场、特写镜头转场、景物镜头转场、主观镜头转场的范围适中,两级镜头转场范围较小,相似性因素转场范围小。
(2)研究了宫崎骏影院动画中空镜头的比例范围。在对空镜头的统计分析中,得出了空镜头使用平均值范围较小。风格不同的影片在空镜头的使用上略有不同,但仍然稳定在小范围内。
(3)研究了宫崎骏影院动画中运动镜头的比例范围。将运动镜头分为运动镜头和固定镜头进行统计分析,得出在 6 种运动镜头中,移镜头的比例最大,范围适中,拉镜头、推镜头、摇镜头、旋转镜头、震镜头范围小,其中,旋转镜头的使用最少;固定镜头的范围大,肯定了固定镜头的使用频率。
6.2 论文的创新性
本文创新性的使用统计的研究方法,通过研究宫崎骏执导的十部影院动画中的分镜头,并从与分镜头相关的各个要素出发,逐一截取镜头,记录镜头中各要素的类别,最后进行统计总和,计算比例得到各要素的使用范围,为广大动画创作者在绘制分镜头时,对相关要素的使用频率有清晰的数据参考,为国产动画的发展提供理论辅导。
6.3 后续工作的构想
目前关于动画分镜头设计的书籍陈述的多为基础性概念,没有对具体案例的具体分析,而对宫崎骏的研究多滞留在对其生活经历及影片主题的分析概述上,富有针对性的分镜头研究尚属空白,鉴于作者参与动画制作的经验不足,理论知识尚不够全面,因此,本文对于宫崎骏分镜头的研究只将重点放置在相关要素使用的比例数据之上,研究相对初步,仍有部分内容有待进一步的研究:
a. 综合镜头的运用。本文对镜头运动的方式有初步的研究,但在动画片中,各种运动镜头通常是可以互相配合使用,如摇移镜头、升推镜头等等,综合镜头的使用能够集合各之优,开拓运动镜头的使用范围,因此,对综合镜头的研究尤为重要。
b. 移镜头的深入研究。移镜头作为运动镜头之一,移动方向、速度、位置的不同都会形成新的运动镜头如升降镜头、甩镜头、跟镜头等,在本文中,对于移镜头的研究较为笼统,需要进一步的挖掘研究其子镜头的使用范围。
c. 越轴的处理。本文在对轴线和机位的研究的过程中,仅陈述了其概念,研究了其使用范围,但在叙事过程中,机位的变化是必然的,有时,为了叙事的需要,机位必须越轴,此时,越轴的方式直接影响画面的连贯性,因此对越轴方式的分析在分镜头设计的研究中也具有一定的意义。
d. 分镜头各要素使用条件。本文的研究结果为分镜设计提供了各要素使用的比例范围,但并未深入研究各要素使用的叙事条件、技术条件、构图条件等因素。在实际绘制分镜头的过程中,前期准备是必不可少的。
期待国产动画终有一天也能如埃利·福尔所说,汇聚德拉克罗瓦的心灵、鲁本斯的魅力、戈雅的激情、米开朗琪罗的活力[32].
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致 谢
本论文在经过一年多的材料准备以及资源的整理后,有条不紊的按计划完成了,这里要感谢我的导师丛红艳副教授悉心的指导,使我的专业知识与相关理论基础得到了巩固和提升,让自己站在了一个较高的研究平台,同时有感于导师的工作学习态度,激励我不断探索研究,勇往直前,在此,向您致以衷心的感谢。
本论文在研究的过程中走访了相关动画公司--迪漫广告文化传播有限公司、创梦数码动画有限公司、亿利达有限公司等,从中获得了极具价值的镜头资料,这里向这些公司表以诚挚的感谢。
此外,我还要特别感谢动画系江庆庆、林溪声、燕耀等专业教师,在专业方面给予的帮助和支持。
最后,向着我的母校--西安工程大学,这块孕育我的地方,致以最诚挚的谢意。
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