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智能家居系统中的界面风格

来源:学术堂 作者:韩老师
发布于:2015-04-29 共1992字
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  第 4 章 系统中的界面风格
  
  4.1 视觉与认知
  
  人类利用视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉五种感觉器官,借以感知形、音、色、味、表面状态以及重量等种种信息。其中,视觉所接受的信息最多。视觉认知是人类每天都要接触到的现象与过程,视觉信息的知觉方式,是以眼睛进行观察、识读。视觉是构造的一种描述,是从外部的图像中,获取外部世界的信息,包括是什么、在哪里、干什么的描述。

  认知是信息的处理过程,对感官的来源进行分析处理。视觉设计是通过对眼前世界的总结归纳,再用设计思维对所感事物进行创作与表现,依据对特定信息传达的需要,有效的调节视觉元素之间的组织结构关系,在此讨论的视觉设计,它的载体则是智能家居界面。视觉设计是依据对家居系统数据信息传达的需要,有效调节视觉元素组织之间的关系,表达方式则是以各种视觉形态、色彩所构成的视觉关系,通过智能硬件载体来引导用户更好的操作。

  4.2 信息可视化
  
  在智能家居领域,信息的来源主要是人类日常生活所产生的数据。如何将这些数据转化成视觉符号语言,则是信息可视化研究的领域。在人机交互流行的时代,图像充斥着我们的生活,成为日常记录的手段。视觉图像的方式已经成为一种感知事物和认知事物的常见方式,在这个“图像爆炸”的时代中,视觉符号占据着绝对优势的地位。泛滥在我们周围的视觉符号可分为静态和动态两大类,在智能家居产品界面视觉设计中,动态图像更彰显它的作用。

  自十八世纪后期数据图形学诞生以来,抽象信息的视觉表达手段一直被人们用来揭示数据及其他隐匿模式的奥秘。二十世纪 90 年代期间新近问世的图形化界面,使得人们能够直接与可视化的信息之间进行交互,从而造就和带动了信息可视化研究。信息可视化试图通过利用人类的视觉能力,来搞清抽象信息的意思,从而加强人类的认知活动。籍此,具有固定知觉能力的人类就能驾驭日益增多的数据。信息可视化的英文术语“InformationVisualization”是由斯图尔特·卡德、约克·麦金利和乔治·罗伯逊于 1989 年创造出来的。据斯图尔特·卡德 1999 年的报告称,二十世纪 90 年代以来才兴起的信息可视化领域,实际上源自其他几个领域。2003 年,本·什内德曼指出,该领域已经由研究领域之中从稍微不同的方向上崭露出头角。同时,他还提到了图形学、视觉设计、计算机科学以及人机交互,以及新近出现的心理学和商业方法。
  
  4.3 情感化设计
  
  情感的三个层次分别是本能层次,行为层次和反思层次(Donald A. Norman,2004)。真正好的体验包含了以上三个层次。如同苹果卖得不是手机,而是体验;耐克卖得不是运动鞋,而是健康;星巴克卖的不是咖啡,而是休闲的生活方式等,产品和服务的价值不是因为产品所提供的功能性,而是因为产品和服务让用户有怎样的感受(Pine& Gilmore, 1999)。满足用户的情感诉求有两个方法,一是提供用户想要的,二是按照用户希望的式把服务提供给用户。情感设计强调的不是做什么,而是如何做。

  提及情感化,是与用户无法割裂开来谈论的。用户对智能家居产品的控制,主要来源于用户心理。用户心理的变化首先是审美心理的变化。不同时代有着不同的审美心理,因为人们审美心理变化是与时代的变化同步进行的。艺术永远会依据社会的变化和观众审美心理的变化而行,界面视觉设计也不例外。曾经一度围绕拟物化设计和扁平化设计的激烈讨论。拟物化设计是一种产品设计的元素或风格,指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。新发明在面世之初从旧事物中征取隐喻,后期则以功能诉求完成自身,这两端是分别是情感价值和效率诉求。虚拟设计不可能脱离拟物,拟物设计可以在情感和效率之间达成平衡。

  扁平化设计界面上单色极简的抽象矩形色块、大字体、光滑、现代感十足;交互的核心在于功能本身的使用,去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务;扁平化设计是在用户有一定的互联网产品认知基础之下的界面设计风格,对设计师的的设计水平有更高的要求,需要设计师对图形的概括更加洗练,搭配一流的网格、色彩设计,让习惯了拟物化设计风格界面的用户视觉有一种焕然一新的感觉;扁平更加突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟真视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于界面内容本身,减少用户视觉负担,在扁平化的视觉和优秀的架构设计下显得非常简单易用;优秀扁平的设计只需要包含良好的架构、网格和排版布局、色彩的运用、高度的一致性,而不需要考虑更多的阴影、高光、渐变等等。其实也是相对来说的,扁平化对于色彩运用和排版布局的要求更加高了。

  一个事物是否打动人心,不仅在于功能齐全强大,还在于它是否方便,是否美观。人有眼耳鼻舌身意各色感官,也有色声香味触法各式欲望,好设计带给人的,是全方位的满足。比如苹果的产品,总是能站在的技术与人文的交点,让功能性与艺术性得到统一,不论内外,总是能给人们带来惊喜。

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