设计者应该把握数字技术的特征,变革三维动画设计方式,扩展三维动画设计在广告领域、影视领域、游戏领域、工业领域和建筑领域中的应用范围。...
传统美术元素对动漫设计起着举足轻重的作用,传统美术元素运用的好与坏直接影响动漫设计的市场发展,我国动漫产业有很大的发展空间。...
2创作的繁荣与漫画理论的基本状况本章为本论文的基础部分,分为两节,以民国时期漫画创作的实践为依托,在漫画创作的繁荣背后看到漫画理论的缺失,在漫画创作的发展过程中看到漫画理论研究的不断成熟。第一节从漫画家的队伍、出版物以及漫画的形式风格等几...
5.3创作过程中的心得及感受一、设计思路的拓展相对而言,陶瓷动漫衍生品的范围较为局限,因为受材料所限制不可能将每样动漫角色都加以实现那是不切实际的。因此,在进行设计、研究和制作的过程中,并没有将研究对象多样化,而是针对陶瓷材质的特性从实际...
第三章《幼童留洋记》的创作尝试3.1动画故事代入和游戏机制的选择。该片取材于1872年清政府在内忧外患的情况下,决定由容闳等人选派第一批30名幼童赴美国留学15年。容尚谦、欧阳庚、梁敦彦、詹天佑等一批孩子报名留学,走向大洋彼岸。美国东北部新...
《骄傲的将军》就是充分发掘民族元素并和动画制作完美结合的典型范例,重看《骄傲的将军》的过程中,我们或许会得到一些启示吧。...
摘要民国时期中国漫画理论的构建是中国漫画理论建设的重要组成部分,从最初零散的关于漫画的观点到报刊杂志上有关于漫画基本知识的探讨,再到系统化理论专着的出现,民国时期的漫画理论经历了从萌芽到构建的过程,本文从历史的角度运用文献分析法对民国时期...
摘要本文站在女性立场上就20世纪90年代以来的女性动画中女性主体形象和身体书写进行研究。望通过分析女性动画和主流动画的区别、其存在价值、意义和目的,展现给读者女性动画独特的魅力。本文共分为六个部分。绪论部分阐述了论文的研究主题和动机,对...
中文摘要时代的进步,生活价值的多元化,人们对精神追求越来越微妙,越来越复杂化。随着动漫文化的兴起和发展,在儿童群体里流行了起来,同时也受到一些大龄少年的喜爱。时代发展到如今,动漫领域中,宫崎骏无疑已经成为一座不可逾越的高山,他将充满魔幻现...
第二章基于移动终端的互联网与微动漫概述第一节基于移动终端设备的互联网随时、随身、永远在线,移动互联网拥有强大的发展潜力与优势,使其快速向各个行业和社会生活的每个角落渗透:e代驾以低廉的价格、便捷的服务完胜代驾公司,打车软件让千百万出租...