第二章动画场景设计的特点及作用
第一节动画场景设计类别
一、动画场景
动画场景一般指的是动画角色活动与表演的场所和环境。动画作品是空间与时间的艺术,在动画设计中,一般通过场景来反映特定的时间、环境和氛围等,从而起到突出动画主题、衬托动画角色形象等作用。这个场所有单个分镜头的设计,也包含形成的时间要素和同一故事情节变化的多个连续镜头设计。动画场景不仅是动画叙事的基本载体,而且影响动画的造型、空间表现和角色形象的塑造,给动画角色提供具有视觉美感和合适的表演场所,展现动画作品最大限度的能动性和艺术表现力。
动画场景设计艺术从最初的黑白场景效果到彩色场景效果,从很久以前的传统动画场景到目前比较流行的数码动画场景,己经有很长一段发展历程,在这个历程中,能感受到人们兴趣爱好、审美意识、艺术品位等的变化,以及科学技术的快速发展对动画产业产生的巨大影响。
动画场景在电脑出现之前,多数情况下被称为“背景”,因为传统动画一般是手绘为主,然后进行拍摄合成的,人们习惯将角色以外的其他动画元素称为背景。随着科技的发展,数码技术的引入,动画制作手段有了长足的发展,现代动画主要是通过电脑和先进的电脑设计软件制作完成,这给动画设计师提供了很大便利,他们将有更多的时间和精力去关注时间与空间的表现,经过一段比较长的时间后,人们口中的“背景”变成了 “场景”.动画设计作品都是由非常多的围绕故事情节设计的场景组成,大场景中又分为许许多多的分镜小场景。
动画场景应围绕故事情节进行表现,不同的动画镜头角度,对营造的动画氛围及表现风格能产生非常大的差别;优秀的动画场景可以使动画作品画面更具艺术美感和视觉冲击力;好的场景视觉效果能更好的烘托出动画角色形象的性格特征、情绪变化及故事发生的特定氛围等,为创作出观众喜爱的动画作品打下了良好的基础。在动画创作实践中,影响动画场景设计、制作的因素非常多,在具体操作过程中我们应把握好各个环节的相互关系,这样才能使我们设计的动画场景更具吸引力和观赏性。
二、动画场景设计的类别
动画场景是为角色的表演服务的;根据剧情需要,大场景中又可分设出许多不同的小场景,动画设计师要在符合动画作品总体风格的前提下,针对每一个文字分镜的特定内容进行设计。动画场景的分类有多种,基于动画故事题材的不同来划分有现实生活类、古代生活类、科幻类等场景种类;从艺术风格方面来划分场景又有“写实”和“抽象”之分;而按照动画形式类型可以分为平面的二维动画场景和立体的三维动画场景。
1、二维动画场景
二维动画场景一般指的是平面动画场景;平面的画面是其最基本的特征。二维动画相对三维动画而言,具有造型简练、用色简练等特点,是比较具有大众化的综合性艺术/从最初的第一部动画片问世,就具有比较强的趣味性和幽默感;它吸收和借鉴了以往多种艺术的表现手法和造型元素,特别是绘画艺术,以简练的造型、单纯亮丽的大色块等独特的语言特征臝得了很大一部分观众的认可。
传统的二维动画需要设计师通过徒手一张一张的描绘,然后将绘制好的画面通过扫描仪、电脑等设备加工合成,变成可播放的动画视频。现代二维动画一般是通过手绘和电脑相结合的方法来表现画面,最后通过特定的需要合成动画效果。如中国动画片《大闹天宫》、日本动画片《千与千寻》、美国动画片《埃及王子》等都是比较有代表性的二维动画作品。
2、三维动画场景
现代科学技术的快速发展,使计算机技术有了非常大的提高,动画类设计软件更是日新月异,其强大的功能使得三维动画制作水平有了 “质”的飞跃。三维动画技术是建立在美学、摄影、计算机等多学科的基础上不断发展壮大的立体、空间技术,设计师可以在三维动画领域中,充分发挥个人想象力和审美意识,比较自由地进行创作表现和形象刻画;设计出具有很强视觉冲击力且自然界很难创造的具有特殊光影效果、。明暗关系和视觉空间的立体动画。
三维动画场景可以说是现代技术与艺术相结合的产物,与二维动画场景相比,它在二维动画的基础上有了比较多的更新,多了时间和空间等元素;在借鉴平面动画的一些法则和表现手法的同时,充分利用自身的优势,按照影视艺术的规律来进行创作,动画场景色彩丰富,画面层次感强,更容易吸引观众的眼球;制作不受时间、气候等因素影响,可修改性较强和质量要求更易受到控制,完成现实生活中实际拍摄所不能完成的画面效桌;其最终画面效果的好坏更多的取决于设计师的场景设计能力、艺术修养和审美意识等。
三维动画,以其独特的表现手法和艺术特色傲立于动画艺术之林,在国内外三维动画界,其场景设计已经比较成熟,对三维影视动画场景的理论研宄也越来越深入,逐步形成了一种良性的发展状态和运作模式;这些反过来又将更好的促进三维动画场景往更理想的方向发展。
第二节动画场景的设计特点
动画场景设计一般指的是动画作品中除动画角色以外的所有动画造型设计,它主要根据剧情发展需求,通过线条、色彩、明暗等造型元素去表现的艺术画面;它与电影场景设计有很多相似之处,是动画角色表演所需要的服务场所。当然,动画场景的表现相对电影来说,更灵活,可以超越时间和空间等因素的影响,通过非常夸张的手法去尽情表现,给动画角色提供具有视觉美感和恰到好处的表演场所,展现动画作品最大限度的艺术表现力和视觉冲击力。动画场景设计是动画作品中非常重要的组成部分,具有不可替代的重要作用,通过它能更好地塑造人物形象、烘托情节氛围以及传递设计师的情感取向等。在动画作品中,动画角色与动画场景是相互影响、相互依存的关系,它们二者在动画作品中缺一不可。世界上所有有生命的东西都应有适合自己的生存环境,动画作品中的角色也必须有其特有的生存环境和表演空间。动画场景设计可在剧情发展需求下,大的动画场景分设为许许多多符合不同情节发展需要单元小场景,设计师要在符合动画总体基调的前提下,根据故事发展变化,有针对性的对每一个文字分镜的特定内容进行设计,如住所、街道、田园等。设计出既符合不同层次消费者的多样化需求,也能展现设计师个人艺术追求的比较有特色的动画作品。太写实的表现风格不太适合动画的情感诉求,太过于表现个性的艺术风格同样不太适合动画的创作要求。动画场景设计风格和表现手法深受动画故事情节、时代背景、民族特色等多方面的影响;从很早以前以绘画为主的写实风格到现代具有装饰性的抽象风格,不同历史时期的主流艺术表现手法对动画场景设计具有非常大的影响。如经典动画片《牧笛》(如图2-1),将中国动画的艺术性和娱乐性通过中国水墨画的意韵展现在观众眼前,恰到好处的表现了动画的民族性和趣味性。美国动画片《海底总动员》中,海底奇异的景色和形形色色的海底生物,用色鲜明艳丽,通过不同的色彩对比,使场景画面具有很强的视觉观赏性,给观众留下了身临其境的感受。曰本动画片《千与千寻》的场景是典型的写实风格,作品中的场景建筑设计带有很强的日本本民族的风格特征,写实手法更加生活化,给人有一种诗意的美。
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