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我国电子竞技直播平台建设研究结语与参考文献

来源:学术堂 作者:姚老师
发布于:2017-03-01 共2846字
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  结 语

  本研究从电子竞技的发展历程谈起,然后伴随着电子竞技从萌芽到新生,直播平台也经历了从无到有的过程。电子竞技是直播平台所呈现出来的主要内容,在这个基础上,平台为了适应竞争抢占市场从而衍生出更加丰富的直播方式。

  直播平台说到底还是一种媒介形态,是一种基于 UGC 的新的媒介组织形式,与传统媒体相比,它更加注重互动性,并且注重将互动转化为商机。作为一个新兴行业,直播平台并没有固定的可以借鉴的发展模式,所以还处在摸着石头过河的探索阶段,当然也就不可避免的存在着一系列的问题。本文通过对直播平台的发展研究得出目前受众对主播的粘性大于对平台的粘性的特点,因此巨额的成本压力让各大直播平台争夺明星主播以吸引人气和流量,有些主播待价而沽,还有些主播违约跳槽,造成主播与平台间的纠纷不断。另一方面,直播平台的审查和监管力度不够,有些主播会通过擦边球行为制造噱头吸引观众,甚至会造成错误的价值导向,构成不正当竞争。因此,直播平台要加强对主播的约束力,建立一套完整的利益和监管体系。

  本文还对直播平台的发展趋势做了分析,一是通过厂商合作,加紧对移动电竞的直播;二是开展赛事合作,提升平台的影响力也是未来直播平台的发展趋势;三是直播平台正向着泛娱乐化方向发展。

  由于本人知识和能力有限,所以研究过程中还存在着很多不足之处。比如研究过程中缺乏诸如调研、个案深度分析等手段,显得研究不足;对于发展模式的界定、分析与探讨缺乏理论上的严谨论述;最后在行业发展趋势问题上的描述稍显粗陋,希望各位老师指正。

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