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体验式展示设计实施

来源:学术堂 作者:周老师
发布于:2015-11-20 共2337字
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  第四节 设计实施

  经济的发展改变了人类的生活方式,也改变着人类获取知识和体验生活的途径。人们现在对网络的需求变得日益明显。网络生活体验成为现代生活方式的一种主要趋势,人们在网络上交流、获取知识、购物、交各种费用等等,足不出户都可以得到大千世界的消息,网络体验成为一种主要的体验方式,现今网上的体验形式也在不断的发生变化,网络的载体由传统的拇指时代向食指时代发展,越来越简洁的载体让消费者更加方便、便捷的走向网络体验,科技的发展只有想不到而没有做不到的方案,只有符合现今消费者的消费需求,我们才能够更好的抓住消费者,为企业创造更大的利益。

  一、体验设计的可行性分析

  体验经济时代,人们第一次用金钱来衡量“感觉”这种看不到、摸不着的感受,愿意花钱来购买这种体验,而不是传统意义上的物质产品。体验对不同的人会产生不同的感受,甚至会有不同的价值观的体现,体验经济是“从有形消费品到花钱买感觉”的时代,而且是利益最大化的时代。

  电影院曾经一度是夕阳行业,在网络的冲击下,许多的人不在走进电影院看电影,网络下载成为更为便捷的方式。电影院在积极的改造之下,在视觉、听觉等方面全方位的改变观看者的体验,除此独特的视听感受在别的地方都很难体会的到,这种独一无二的吸引力吸引着越来越多的年轻人去体验电影院这种方式所带来的不同感受。类似于电影院所能够带来的独特体验方式的设计,科技馆、展览馆、各种体验店的设计,都以能够给消费者带来独特体验而得到欢迎。智能化、个性化的特点成为体验设计的载体,而当下最具体验精神的是年轻一代,他们敢于挑战、敢于冒险、善于尝试,抓紧年轻一代的消费者将能更好的促进体验经济的发展。

  由此分析,体验设计是现代经济发展的主流,抓住消费者的体验感受将有利于企业的发展,尤其是年轻一代的消费体验感受。现代展示设计的主要设计对象也将是能够引起消费者体验的方方面面。

  二、体验设计的设计理念及完成

  (一)概况

  银座商城现代生活方式体验馆,是基于我们生活在这样一个互联网的时代,人人都是“屏幕人”,我们透过这个小小的屏幕进行互动交流、分享生活,获取产品和服务,透过屏幕之间的互动已成为我们现代生活的一种趋势。基于银座商城这样一座中高端的购物中心,设置一个以屏幕互动交流为载体的体验中心,将能够更好的让消费者了解对数据流接受的终端设备和软件载体的了解,更好的促进在数字时代生活下人们对于现代生活方式的体验。

  (二)设计理念

  体验厅以“创新生活、体验未来”为主题,展现未来生活方式,通过对五感因素来感受现代生活方式,畅想未来信息时代的魅力。未来生活方式在科学技术的依托下,任何一种猜测、一种向往都有可能成为未来的一种生活方式,以一种开放的心态接纳生活之中的种种可能,将创造多彩的未来生活。通过展厅的设计,让消费者体验一种新型的生活方式,以此作为引领消费、引领时尚生活的最新方向,展示空间将突出参与性、体验式,更多的互动交流将更好地提高消费者的感受。

  (三)主题演绎

  第一部分是探索发现厅,以“探索科技,未来生活”为主题,将科技载体的终端设备及其视听设备展示给消费者,消费者可通过自己的视觉观看产品的外观、用手触碰产品的材质等方式来感受现今科学技术条件下的产品,简洁的展台最大化的给消费者创造一个全新体验产品的环境。通过不同产品的体验,通过视觉、听觉等五感因素的相互作用提高消费者对于品牌或科技的认知。

  第二部分是体验实践厅,以“互动体验,触手可及”为主题,以一种互动体验的方式体验科技的力量,通过线上参与和线下操作参与其中,畅游触手可及的网络时代、科技时代。将多媒体技术融入到展示设计当中,带来更多形式的交流互动方式,调动参观者参与的积极性,可以更好的体验科技,提高参观者对品牌及科技的认识。设计两个展厅之间的隔断,充分利用这面墙,装有大量的 LED屏幕,消费者可通过自己的手机终端设备等发送图片,LED 屏幕可显示出,通过这样的现场互动,可增强消费者和商家之间的互动,增强趣味性。在休闲的座椅上,消费者既可得到短暂的休息的同时,还可下载自己所需的软件及资料在自己的终端设备上,既方便消费者使用,还可通过此种方式扩大企业的影响力。

  第三部分是视听感受厅,以“智慧科技,体验生活”为主题,巨型的屏幕播放着有关科技片,诉说着未来生活的种种科技梦想,通过解说科技产品的使用介绍与体验方式的解说,从视觉和听觉方面更好的体验感受生活方式的转变。在科学技术的依托下,没有任何题材是人们无法表现的,题材的拍摄也不在受时间和空间的限制,无论是海市蜃楼还是时空穿越,在科学技术的依托下都能够得到较为真实的表达,在一个密闭的空间环境当中,我们能够真实的感受到自己是可以真实的感受到影片当中主人公的情绪起伏、生活环境等,增强了消费者的真实感受力。座椅的设计也可根据影片的情境产生前后左右不同的摇晃,空间环境根据影片产生鲜花烂漫或春风细雨等不同情境的表达,这一切在科技的一脱下都能变为现实,我们将能感受更为精彩的视觉画面。在这个空间环境当中我们综合运用视觉、听觉、嗅觉等感觉,全面感受科技带给我们的全新感受。

  第四部分是休闲娱乐厅,以“趣味休闲,娱乐生活”为主题,消费者在休闲娱乐区可以短暂的休憩,在短暂的休憩当中静静回味刚才匆匆走过的展区,同时可通过小的视听屏幕欣赏和下载自己所需的软件和程序等载体。在休息区域的设计当中,消费者可以坐在窗前静静观看室外的美景,也可三五成群的坐在一起探讨,灵活性的设计最大限度的满足消费者的需求。

  开放式的展示空间,消费者进入空间范围内,可以自如的参观每个展区,整个空间以象征科技特征的蓝色为主色调,为消费者创造一个明亮、冷静的消费空间,既给与消费者的一个冷静的思考空间,又给予人以探索、发现的欲望。更好的演绎了体验式展示设计的主题。

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