三、研究的角度及方法
本文主要是研究是在当今科学技术迅速发展的条件下,在利用数字技术所提供的技术条件和体验经济的理论支持之上,结合美学观念来分析展示设计当中影响体验式展示设计的相关因素以及构建一个完美体验空间环境的设计方法研究。
在分析体验式展示设计的过程中,会有许多的交叉学科的研究,包括美学、经济学、营销学、人机工学、消费心理学、设计学、色彩学等多种学科的交叉学科。
本文重点研究在展示设计中,五感因素的构造对展示环境及氛围的影响,以及在空间环境中增强消费者体验感受的因素以及体验的方式策略研究,如何利用高科技技术条件下为展示设计构造一个虚拟沉浸式的空间环境,给消费者打造一次独特的消费体验之旅。
本文主要是以体验式展示设计为媒介,分析影响消费者体验感受的主要因素,以及增强消费者体验的方法和策略研究,在新媒体技术条件下,将体验设计应用到产品的营销上,为企业创造更多的利益,为消费者构造独特的感受。主要的研究的方法:
(1) 文献法
将可参考的文献和书籍进行整理分析,提取对课题研究有参考价值的资料、数据,并提出自己的观点,在已有的论点上展开自己的分析,为课题研究提供理论依据和数据支持。
(2) 多学科分析法
坚持系统分析的方法,将影响展示设计的各种因素进行分析,从不同的视角来分析影响因素,结合具体的设计需要提出恰当的理论依据。
(3) 实践检验法
实践是检验真理的唯一标准,课题研究所得的理论同样需要实践的检验。论文将所表述的影响展示设计的因素及设计理念运用到体验式展示设计当中,指导体验式展厅的设计,同时进一步证明论文所提出的观点。
四、研究的价值意义
体验式展示设计的主要目的是通过构造一定的空间环境,在影响视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等因素,通过现实和虚拟技术的结合,使消费者能够与整个空间环境有一定的交流互动,唤起消费者的情感表达和生活体验,创造产生新的价值的方式。
人类在农业经济时代的物物交换到工业时代人们将剩余产品进行有意识的摆放,获得消费者的注意与青睐,从而产生了最为传统的物品展示行为。工业革命带动了经济的发展,1851 年水晶宫博览会就是为了展示工业革命的成果而首次举办的展览会,而中国传统的展览馆主要是展示一些传统的器具、字画等,更多的是给消费者传达一种信息,这种信息的传达方式更多的是消费者的被动接受,传递的方式也多是隔着展柜而无法得到真实的感受。数字时代的展示设计注重的是展示的主体与客体之间互动式的信息和情感的交流,以消费者的体验为中心,注重消费者对信息的接受效率,从而给消费者传达信息的同时达到利益最大化。
数字媒体技术发展,越来越多的媒体技术运用到展示设计当中,例如虚拟翻书、触动类多媒体、互动投影、电子沙盘、全息影像、幻影成像、多点触摸系统、多幕电影、3D、4D 电影等互动多媒体形式,为构造一个体验式的展示设计环境提供了技术上的支持。本文就将科学和艺术相结合的展示设计,关注消费者在进入展示空间时的体验过程,将产品的使用过程、使用环境以及使用时的心情都作为设计的方向,实际上就是将体验商业化,为顾客提供体验,这是展示设计师的工作,也是商家获取利益的过程。
五、研究的框架
本文以展示设计当中的体验式展示设计为侧重点,在数字技术的背景下,如何利用科学技术所提供的技术的支持下,在影响消费者感官因素的基础上影响心理感受,产生体验式展示设计的设计方法是本文重点讨论的重点。
首先对展示设计和体验经济的背景进行分析,并分析在数字媒体技术条件下影响消费者体验式的五感因素,并从五感因素的分析当中提出影响体验式展示设计的影响因素及表现手法,如何抓住现今消费者心理需求,为设计者更好的提出设计方案提供理论基础。
本课题的第一章主要是对体验式和展示设计所涉及到的基本的概念做出一个论述,以及对于互动媒体的分类做出一个具体详细的划分,从“冷”媒体和“热媒体”两个方面具体分析数字媒体技术如何运用在我们生活当中,展示我们需要展示的信息。
第二章从体验经济的概念的提出,分析企业和消费者对体验式的需求性,从影响人类体验式的因素进行分析,从科技发展因素和消费者消费需求的不同层次等方面入手,对影响展示设计的五感因素中提出体验式展示设计的相关因素进行设计具体的分析。
第三章根据对体验式展示设计的影响因素从功能体验、审美体验、情感体验三个方面进行分析,进而提出体验式展示设计的设计方法以及优势所在。根据以上所提出的设计方法及设计优势根据具体的设计相结合,做出毕业设计方案。
结语部分综述全文,总结出论文的论点及进行简要的分析。
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