3. 2 整合营销策略中020模式的分类
3. 2.1签到
签到(check-in),即用户持装有签到应用的手机到达商家门店后,应用会通过技术手段进行记录。用户签到成功后或者可以享受惠、积分等商家服务,或者可以以签到位置为基础进行社交活动。
在LBS (Location Based Service,基于位置的服务)兴起后,签到风靡一时,继Foursquare等国外LBS网站创立后,国内也涌现出街旁、玩转四旁、网易八方等众多签到应用,风起云涌之势愈演愈烈。
凭着“新鲜”、“好玩”,签到应用迅速完成用户的原始积累,街旁用户数量一度达到500万,专门玩此类应用的玩家还被冠以“切客”的称呼。
但从2011年下半年开始,签到应用的发展逐渐走下坡路。一方面,仅靠签到为商家的带来价值有限,没有为商家带来显着的销售量的提升,另一方面,随着短期的新鲜感渐渐散去,签到没有用持续的吸引力,“切客”迅速从应用中离幵。
随着LBS已成为移动互联网的基本功能,签到已成为众多应用中的“标配”,签到已再难作为独立的应用形态存在。
优点:与地位位置结合,符合移动互联网的特性。
问题:独立存在的价值有限。
发展展望:与地图、即时通讯等常规入口应用相结合;在签到基础上拓展出优惠、点评、预订、社交等服务。
3. 2. 2团购/优惠/折扣
无论从商家数量、用户数量还是影响力上看,团购都是规模最大的020模式。
随着“千团大战”的浮华洗尽,马太效应逐渐显现,小玩家出具,大玩家更强,呈现出一九格局,基本上10%的团购网站控制着90%的市场规模。以下是团800发布的2013年8月主流团购网站的销售数据:【1】
根据团800的数据,2012年全年团购成交额213. 9亿元,平均每月17. 8亿元,购买人次4. 56亿人次,平均每月3800万次,客单价46. 9元;2013年8月成交额36. 9亿元,购买人次5954. 8万次,客单价62元:【2】
可以看出,团购行业经过起伏后并未崩塌,而是趋于稳定而略有增长,这说明作为团购已经成为一种对商家有价值、消费者需要的相对成熟的020营销模式。参与团购的商家很少再以超低价透支市场,消费者也很少会因纯粹的低价而冲动下单,整个市场趋于理性。
团购并非是最早出现的优惠类020模式,饭统网集合餐馆的介绍和点评,为消费者提供折扣预订,维络城为消费者提供线下机具打印商家优惠券,分众传媒利用其电梯广告牌发放用于打折的Q卡,以及规模较大的优惠券网站丁丁优惠、钱库等等。
纵观这些优惠打折的模式,作为独立平台仍鲜有盈利者,优惠后的商家服务怎样去保障监控,优惠带来短期增长后怎样维持持久的销量,低价是否会损害品牌印象等是仍需解决的问题。
优点:可以快速扩大销量,占领市场。
问题:已成为常规手段,有可能损害品牌形象、降低商品档次。
发展展望:更多消费者发起的反向团购;针对不同消费者提供不同的优惠;优惠与手机(例如NFC、身份二维码)、银行卡(TTG已进行尝试)融为一体。
3. 2. 3免费
从人性角度分析,人都有害怕吃亏的本能,人们的行为几乎都是在成本的计算下发生的,如果商品或服务的价格为0,从人性的角度考虑绝大多数人是愿意去获取的。
在克里斯·安德森(《长尾理论》的作者)的力作《免费:商业的未来》中提到,一旦收费,消费者就会联想到“掏这钱值吗”,这就是所谓的“心智交易成本”(mental transaction costs)。相反,免费则能帮助消费者加速做出购买决定,使得更多人决定尝试。从心理学的角度(所有的经济学都有心理学的根源)考量,如果能让消费者彻底抛弃“到底值不值”的问题,企业为之付出是值得的。
收费有时就是一道高墙,挡在了消费者和商家之间,这不仅是带来“心智交易成本”的心里屏障,也是阻碍买卖双方信息对称的鸿沟。免费体验也带来了信息的更加透明,也就决定了入驻的是更为优秀的商家。优秀的商家又带来了良好的口碑,从而形成良性循环。
免费是互联网时代最基本的商业模式,大家每天用的百度谷歌的搜索,腾讯的微信QQ,搜狐新浪的新闻,网易的邮箱,360的杀毒等等,无不是通过免费的服务扩大用户群体,再通过增值服务向小众收费,或向企业收取广告费用。
有很多人可能会质疑,高端人群会对免费感兴趣吗?这的确是不能确定的事情,不过如果存在高端人群不去获取免费的商品或服务,并非他们的本性使然。
曾有报道有个贪污上千万的贪官,每次住酒店时还会偷偷把免费的牙刷、拖鞋拿回家,这在常理上似乎是不可想象的事情。但即使再富有的人都会存在“占便宜”的心理,这是由大自然的生存法则决定的,人类面对未来会有不确定性,都希望囤积更多的物资来避险。
对于有钱人而言,拒绝免费有时并非不想尝试,可能由于“面子”原因,也可能在与时间投入、精力投入博弈后,感觉投入产出不划算。
与互联网相关的免费,除了常规的纯虚拟的服务,与零售业相关的试用网站有试优网、优试买、yoka以及淘宝、蘑燕街、美丽说的试用频道等,但都是纯线上的模式,一般流程是消费者交押金申请试用,试用品用邮寄的形式寄到消费者手中,消费者用试用报告换取押金。
这种纯线上的模式有利于吸引眼球,有利于新品牌新产品进行口碑传播,但仍无法彻底解决体验的问题。消费者只能看到商品,而无法接触到店面、店员。
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